就在刚刚,繁中更新了1.5
本帖最后由 Leraph 于 2016-4-28 22:22 编辑rt
期待这个生存模式很久了,终于可以亲自尝试了
希望不要像beta一堆毛病吧···
然后,和预期一样,正式的1.5同样类似于之前beta一般无法通过老手段挂载mod,请各位垃圾王注意
正在更新,希望这次不是上回那种情况 liuyang75620 发表于 2016-4-28 22:15
跟帖,来个机翻
辐射4 1.5更新版本说明(版本1.5.157)
新功能
大兄弟1。5版本能用MOD么?
mod挂载不能 我只想知道 1.5修复了聚落数据错误问题吗 不能直接使用MOD,有些人恐怕臉上頓時火辣辣的…… 本帖最后由 dkcocona 于 2016-4-28 22:55 编辑
rnlm 发表于 2016-4-28 22:48
不能直接使用MOD,有些人恐怕臉上頓時火辣辣的……
刚自抽过,不过脸皮厚 2333
实在没想到,变格式了,空格变换行,激活加星号,等于实际上就还是能挂,且1.5第一版就能挂
强逼症表示强烈要求查看那4个新通知
dkcocona 发表于 2016-4-28 22:49
刚自抽过,不过脸皮厚 2333
实在没想到,变格式了,空格变换行,激活加星号,等于实际上就还是能挂,且1. ...
神奇的B社233
mod不能用了啊~~~ dkcocona 发表于 2016-4-28 22:49
刚自抽过,不过脸皮厚 2333
实在没想到,变格式了,空格变换行,激活加星号,等于实际上就还是能挂,且1. ...
所以新版本怎么挂?
WING05 发表于 2016-4-28 23:03
所以新版本怎么挂?
同问啊,不能加载MOD好蛋疼。
本帖最后由 dkcocona 于 2016-4-28 23:13 编辑
WING05 发表于 2016-4-28 23:03
所以新版本怎么挂?
表单从
Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCworkshop01.esm
变成了
*Fallout4.esm
*DLCRobot.esm
*DLCworkshop01.esm
套用新版管理器就可以,例如最新版的WB和NMM,当然,手工改plugins.txt也可以,现在已经不用设置为只读了,明显就是主程序已经认可的格式,不会被重置 怎么挂? MO要哭了,作者老不更新。 dkcocona 发表于 2016-4-28 23:05
表单从
Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCworkshop01.esm
用WB能直接启动F4SE或Fallout4.exe吗? SmokeMage 发表于 2016-4-28 23:22
用WB能直接启动F4SE或Fallout4.exe吗?
目前只有主程序的shortcut(毕竟除了基础功能还都没开),首次启动应用于1.5还得手工改一次plugin.txt(删一行主esm,看30710beta说明档,毕竟beta),之后就怎么用都没事了
坐等一大堆 弃坑生存模式的人~{:3_118:} dkcocona 发表于 2016-4-28 23:31
目前只有主程序的shortcut(毕竟除了基础功能还都没开),首次启动应用于1.5还得手工改一次plugin.txt(删 ...
Wrye Bash一直没用过它的管理功能,刚看了它的doc,还是4月3号的版本,只介绍到307.06。具体怎么弄你能说说吗?
我现在用的是MO2,安装包都删完了,这些东西要怎么弄进WB哦,急死了。
B社真可恶。
另外,这个“正式版”居然只是1.5.147,不会是Steam推错了吧?
本帖最后由 dkcocona 于 2016-4-29 00:00 编辑
SmokeMage 发表于 2016-4-28 23:41
Wrye Bash一直没用过它的管理功能,刚看了它的doc,还是4月3号的版本,只介绍到307.06。具体怎么弄你能说 ...
这么不爽NMM?这回它可是走在前头了
doc到30706很正常,因为之后的版本号都是针对辐射4的基础功能版(作者说CK正式版后再开放功能),软件界面上和MO2基本一致,看看就懂,目前稳定版30709还是辐射1.4的格式呢,只有30710可用,去nexus下载时,注意看作者留言板上置顶的那两行说明就足够了
用法简单说就是:把模组包扔进installers标签页面,包上右键有功能,mod标签页面管理安装之后的引导脚本。就这么简单
dkcocona 发表于 2016-4-28 23:52
这么不爽NMM?这回它可是走在前头了
doc到30706很正常,因为之后的版本号都是针对辐射4的基础功能版(作 ...
NMM在覆盖安装上隐患巨大,只要这个不改永远都不会考虑用它了。 哔了狗了,mod都不能用了这是要闹哪样?官方啥时候出mod管理器:@ 升级了。我想是B社准备放弃辐射4了。呵呵。每次都害我们。 dkcocona 发表于 2016-4-28 23:52
这么不爽NMM?这回它可是走在前头了
doc到30706很正常,因为之后的版本号都是针对辐射4的基础功能版(作 ...
刚试了下,WB装好MOD后文件存到了原Data目录下,这样它如何保证覆盖顺序正确呢?
像NMM那样后装的覆盖前面的,即使有Yes to Mod和No to Mod也不可能记住根本不好使。
dkcocona 发表于 2016-4-28 23:31
目前只有主程序的shortcut(毕竟除了基础功能还都没开),首次启动应用于1.5还得手工改一次plugin.txt(删 ...
恭喜升資深玩家了。 :lol代码党双手发抖两股打战不敢向1.5下手 刚小试了一下WB,不能自动检测更新,有可选组件无法正常打开Installer,用它自己的方法会漏组件——这东西真难用。 噗看了半天感觉越来越蛋疼 到底没看懂更新了之后怎么用mod 今天的结果就是以为游戏有问题steam删了重新下结果就不断地自动暂停 现在坑爹了 游戏都下不出来了 又在下一个更新包。 又更新了
以下機翻
輻射4 1.5蒸汽更新(1.5.157)
04月28日- GSTAFFBETHESDA
從今天開始,輻射4的1.5更新是公眾對蒸汽的所有用戶。 隨著我們即將推出的附加 ,遠港和附加的遊戲優化的支持,1.5更新功能翻拍生存模式合併了一些變化基於測試版反饋。再次感謝所有那些誰參加!更新是活在當下的蒸汽大家! 同樣在發展,創造Kit和Bethesda.net MODS的仍然是PC上的公測。 輻射4 1.5更新發布說明(版本1.5.157)的新功能
新的生存困難
生存增加了額外的挑戰,包括沒有快速行駛,只保存你睡覺的時候,增加殺傷力,疾病,疲勞,危險等等。請參閱在遊戲中幫助菜單中的更多細節。
設置為生存難度字符顯示自己的人物選擇過濾器下
第三人稱相機移動時提高球員是收起來反對牆壁和其他物體
修復
一般穩定性和性能方面的改進
有關重裝保存依賴Automatron修復罕見的崩潰
與機器人工作台相機無法正常抵消菜單後立即移動固定的問題
重裝保存的遊戲,而在機器人工作台時的津貼被多次修正問題補充
與阿達無法正常行駛到指定的結算固定的問題
機器人現在可以被指定為解決供應商
固定的問題與“撥款”,其中藍圖不會正確顯示如果容器已經越來越追求之前洗劫一空
在“核選擇”使用瞄準頭盔,動力裝甲不再無意中導致玩家進入戰鬥,並成為卡在進入研究所研究院
固定距離檢查與機器人技術專家振作
而在車間模式下,如果跳轉按鈕重新映射,則Y或三角形按鈕仍然可以用來跳轉
與“保衛城堡”裡講羅尼肖無法正確完成任務固定的問題
在“核選擇”快速行駛在遠離研究所插入繼電器靶向序列holotape將不再阻止惡化後,立即
固定問題,即車間放置燈泡偶爾會無法正常點亮
固定偶爾閃爍的問題與進入和退出動力裝甲
固定的問題,終端不會下載,並從插件菜單初始化的附件後,正常工作