关于这作唯一的缺点,也就是战斗系统了
明显看出这一作很多人在说简单了,说实话,确实是这样,其实BOSS招式更繁琐化,怪物AI提高,按理来说 会发现这游戏更难,(我死在小兵手上的次数远远大于BOSS的次数)然而最大的问题,就是BOSS伤害过于感人,没有以前魂系列一个不注意,满盘皆输的情况,说白了,就是以前魂系列BOSS动不动就是秒人,还有就是喝药水硬直时间很长,导致不敢拉开距离就喝药。而这一作BOSS伤害低,加上喝药的速度加快,导致游戏难度整体下降,这点我觉得宫琦英高为了迎合新司机,做了一个很不讨巧的改动 其实就应该核心到底让抖M继续在被虐中成长, 文不对题,扣分{:3_120:} 如果被虐了好几年结果技术一点成长都没有,那么只能说明这人是智障! 黑暗之魂除了战斗系统还有什么系统…… 本帖最后由 raiya 于 2016-4-23 11:35 编辑这个游戏的杀手一向是一群老鼠,两个骷髅之类的。
这个系列的自己的血是越做越多了。恶魔之魂死掉直接减半,变成黑暗之魂慢慢减,变成这代不过就是少加1/2。
什么以前魂系列,只有二代才慢吞吞的像老年痴呆,因为那不是高奇制作的。
现在换回高奇制作了,当然要有原来的特色。 觉得boss伤害低,1级开局,别升级,果体不就行了。再去玩玩吧。 还觉的不够,1级开局、别升级、果体加上无伤碰一下就删档,重新开局。;P
别说无伤了,1级开局、别升级、果体加上死了就删档,重新开局。够你玩一段时间了:lol 讲道理,这一作大家感觉难度下降的本质原因就是玩家伤害太高,又或者说是BOSS血量不足再加上伤害不足,导致各种战斗玩家都可以莽过去。还是缺少那种直接一击秒杀的技能。
在黑魂3中印象最深的是在结晶老者外面招NPC狂灵圣骑士老爷子的时候,100%盾反成功率加一击秒杀简直要命,一不小心被盾反就直接带走。
同时,黑魂3难度下降,是因为攻略普及了,如果没有攻略,恐怕不是这么回事。最好的例子就是古龙那里杀龙和巨人王。这两个BOSS要是不知道方法,灭到昏天地暗砸手柄都过不掉。
其实就是给BOSS加个一击秒杀的技能就完了,比如给不死队加个100%反击成功的AI,然后来个反击一刀带走。我看还有没有人敢去莽。类似的BOSS还有冰狗,直接加个近身就加寒冰,寒冰100%后不是个DEBUFF,而是结冰状态,被攻击一下就死。这个难度就高多了。再比如法王战,法王一阶段转换招募影子改成从4个方向冲进来4个银骑士,然后楼上站两个大箭银骑士,恐怕……这个难度就不是砸手柄的问题了。 血源就是个好例子口碑销量双丰收 如果魂3作为魂系列的最后一款正作 不能吸取这些优点而且像魂1一样走硬派路线 那么留给玩家的就是:游戏是好游戏但不是所有人都能接受的。
试问第一次玩魂3的玩家 有多少还是被劝退了。 说实话玩了1,2,3外加血源诅咒 我都还搞不太清楚魂系列的故事线(我已经很认真的看NPC对话和物品介绍各种线索) 更不要说第一次玩魂系列的人本来就没什么剧情和过场动画如果战斗系统再比前作更加难的话 我不知道萌新买这个游戏的理由是什么 这得糟多大罪 宫崎老贼他就算再硬派血源的好评和销量放在你面前 你不借鉴能行么 况且魂3返璞归真向魂1致敬我觉得很不错就是希望魂系列能一直出续作玩家都还在YY整个世界观和故事线宫崎老贼却说在他心里魂3已经是魂系列的完结了吗蛋 明显看出这一作很多人在说简单了说实话确实是这样其实招式更繁琐化怪物提高按理来说会发现这游戏更难我死在小兵手上的次数远远大于的次数然而最大的问题就是伤害过于感人没有以前魂系列一个不注意满盘皆输的情况说白了就是以前魂系列动不动就是秒人还有就是喝药水硬直时间很长导致不敢拉开距离就喝药而这一作伤害低加上喝药的速度加快导致游戏难度整体下降这点我觉得宫琦英高为了迎合新司机做了一个很不讨巧的改动其实就应该核心到底让抖继续在被虐中成长 前面简单些,新司机容易接受 嗯,其实对新手来说好多了。。 godman138 发表于 2016-4-23 12:12
还觉的不够,1级开局、别升级、果体加上无伤碰一下就删档,重新开局。
别说无伤了,1级开局、别升级、果 ...
凡是都有追求,但不能为了追求舍弃很多元素,那还玩个屁,,,照你这么说,玩黑魂还升级个毛的电脑,都开最低,玩任何游戏都初始人物,那才叫刺激??智商没问题,情商感人{:3_116:}
有直剑这么英霸的武器,有隐身这么无敌的技能,有黑暗剑配大盾这么nb的套路,你怎么可能会说难???有本事拿重武器翻滚流撸boss,我保证你再也不开口说简单 版權所冇メづ-槑 发表于 2016-5-7 10:17
凡是都有追求,但不能为了追求舍弃很多元素,那还玩个屁,,,照你这么说,玩黑魂还升级个毛的电脑,都开最低,玩 ...
{:3_58:}黑魂我玩也是人工加难度,不加难度不好玩。
不加难度难度不够,在果体、空手道视频到处都是的情况下,普通通关也装不了13。不人为加难度怎么玩都不爽的。
况且魂返璞归真向魂致敬我觉得很不错就是希望魂系列能一直出续作玩家都还在整个世界观和故事线宫崎老贼却说在他心里魂已经是魂系列的完结了吗蛋 别闹,黑魂这种线性通关游戏又没解谜因素,唯一能拿来卖的就是战斗系统了,你这一句战斗系统不行噎住了多少人……
按你的意思应该是战斗数据问题而不是系统,1周目难度确实相比前作确实下降了很多,想体验受苦请尝试高周目 呵呵,魂1分明比魂3还简单,拿到大狼盾吊打一周目所有boss 为了更多的新玩家所以专门降低了一周目的难度,一周目流程难度也基本是阶梯型递增的。老手嫌简单可以一周目第二个boss直接打舞娘然后速通,多周目一样很难。{:3_93:}
而且这跟战斗系统有个卵子关系x作为一个只有战斗系统的游戏你跟我说他除了战斗系统其他都挺好的
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