个人YY对游戏里怪物的抗性的一些建议
一把好装备就能从头用到尾,怪物的抗性区别几乎是摆设。要大大加强怪物抗性,比如某区域的怪物普遍抗斩击和穿刺,弱打击。那么这个区域就应该别的武器打起来就很费力。必须拿打击系列武器才好用。
也就是说,应该要常备好几把武器,用以应对不同的情况。
BOSS也同理,要让抗性相差巨大,比如对斩击的抗性高达90%,而对打击的抗性只有30%,这样武器之间不再以伤害论高下,而要优先考虑怪物抗性。 。。。。武器重来不看伤害行不行 只看你用的顺不顺手{:3_127:} 就是因为负重问题
我现在一直穿1套多兰装+黑暗剑+草纹盾,很多装备都不敢用了
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