黑魂3 加点方案探讨
本帖最后由 safuly 于 2016-4-14 15:32 编辑本作属性加点和以前一样,低级加的很多,越高效率越差。而且武器补正同样如此。
所以相对性价比高的方案,很多属性都比较适合稍微点几点。比如敏捷和力量,即便是极限号,也建议点到18。又如负重,血量等,每个职业都要点。其实集中力初期性价比也很高,但是由于很多人不用魔法,也就算了,但是至少有个10吧。
生命力:HP如果是法师初期的话,只有300~400而已。而点到27就到了1000.这之前点的性价比高的一塌糊涂。而再点到40级勉强也可以到1200多,而之后的性价比可谓极其低。故而,大多数人建议点到26~27.而且是一开始就要加,除非为了穿个别好装备(27是为了凑整数好看些,说起来我4位数了。。。)
集中力:初期成长率也高,35级之前成长率都不错,从100以下到接近300,翻了多少倍.何其划算,所以法师基本上是必点的。至少到30.凑5个格子。很遗憾的是,30~35成长率很高,可惜要到40级才多一个格子。(30点之前5个格子,一周目是够了)再加上魔法瓶补的量也有额度,故而很多人可能就只点到30。当然,只为了附魔的战士,10点够了。
持久力:也就是耐力槽,这个满斟酌的,40之前成长率都不错,但不可能有这么多点可以加。最低的9点是92sp,而40点160sp,我感觉,要么一开始就不加,要加就多加点,估计要二周目了。当然,如果为了凑攻击的次数,可以酌情点几点。
体力:负重,为了穿装备肯定要加的,这个不需要特别考虑,打到什么装备就凑多少。
运气:这个是本作最垃圾属性。探宝率一开始就100,每升一点才加1的探宝,与其这样,不如戴了戒指啥的。如果为了出血和中毒,其实也意义不大。故而,越低越好。
武器补正:
武器补正,同样是低的时候加的多,所以不要小看有些什么力D敏C的武器,放弃力D那点。即便是敏号,加18力,一方面穿装备,用好的盾牌,另一方面充分利用低级的力D补正,何乐而不为。更有性价比的是直接拿均衡补正的武器,变成力敏双加的战士。所以,总体来说,即便不变成力敏均衡战士,力和敏也建议18起底。
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