说到底黑魂系列一直是小众核心向游戏,大多数玩家不适应不喜欢很正常
从1代开始就定位核心,不是大众化热门快餐游戏,定位类似以规则build为主的博德和冰风。123代每代都成功,于是这个核心向系列也滚雪球一样造成了和热门快餐一样的影响力,但小众的本质并没太大改变,纯快餐玩家肯定还是玩不惯的。最终沉淀下来的肯定还是那一小撮核心死粉
这里没有贬低快餐玩家的意思,只是种类区别而已,快餐我也玩,感受上就是很直接的爽快刺激玩完删不留恋 快餐游戏太没意思了,黑魂系列是我的最爱,,, 我朋友:看主播视频好像很好玩,自己玩死了几次就没意思了,什么鬼游戏。
我:这游戏不是给你们这类人玩的,受不了就删了吧,就好像你不会去玩SC2一样
我第一次玩魂1的时候,被第一个BOSS大屁股打的都不想玩了,但还是坚持了下来,越玩到后面,越感觉到这个系列的魅力!! 吐槽无力 上百万销量的游戏 还时小众 那叫 几十W销量是常态的游戏算啥。比如三国机战什么的。 ssddr 发表于 2016-4-13 11:06
吐槽无力 上百万销量的游戏 还时小众 那叫 几十W销量是常态的游戏算啥。比如三国机战什么的。 ...
现在不能叫小众了,应该叫硬派了。就像当年的SEGA一样,就算卖出几百万份,还是不算大众化游戏的。
ssddr 发表于 2016-4-13 11:06
吐槽无力 上百万销量的游戏 还时小众 那叫 几十W销量是常态的游戏算啥。比如三国机战什么的。 ...
要賣上億分才是大綜
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