脑残一个,3代就是2代的制作组做的
你还说别人是脑残~自己没搞清楚请不要乱说~免得误导新人~制作组和制作人都换了~
应该没什么联系吧
只玩了二代,没多大意思
准备一代视频通关,体验剧情
raiya 发表于 2016-4-9 20:41
现在的系列游戏的一大特点就是,一个游戏必须是完整的独立的,否则他混什么?只卖给玩过的粉丝,作死吗? ...
复杂系统不适合做成系列,而简单些的没太大问题,战争机器、神海都是从2开始玩的。日系游戏系统比较复杂,核心向的偏多 liumahao 发表于 2016-4-12 10:20
娶你嘛逼给你脸了,脑残还秀出优越感了?
看见你野爹说过魂2外包了?麻痹换了制作组,负责人也换了不知道 ...
魂1通关了10多次还需要你这脑残来说?魂2和魂1制作人员没几个重复的,魂1制作组在做血源,同时开发的魂3是哪个组做的?动不动脑子吧,智商也是堪忧 sunbc2005 发表于 2016-4-12 10:31
魂1通关了10多次还需要你这脑残来说?魂2和魂1制作人员没几个重复的,魂1制作组在做血源,同时开发的魂3 ...
超难度黑暗魔幻动作游戏 " 魂系列 " 的制作人宫崎英高告诉 IGN,《黑暗之魂 3》开始动工时自己并没有参与到其中。" 我当时是从 From Software 的社长口中得知《黑暗之魂 3》这一想法的。不是这个想法本身,而是社长问我能否参与到《黑暗之魂 3》项目中,因为游戏原型的开发遇到了一些小障碍。"这一建议提出之时,宫崎英高正在制作《血源诅咒》,恰好渴望想回归到 " 黑暗之魂系列 " 及其更黑脏话幻的设定中。我当时总是在思考一些在《血源》里不可能做到,而在《黑暗之魂》里则可以实现的想法,也回想起了奇幻题材的美妙之处。这是回归《黑暗之魂》,并为系列注入新点子的绝佳时机。宫崎英高是与《重铁骑》的监督冈野勇联合执导《黑暗之魂 3》的,但宫崎倾向于将自己的监督涵盖到游戏的各方各面:" 当时还是很早期阶段。基本上一切都推倒重做了。所以并不是说在原来做好的东西的基础上再进行润色。"
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