用MO安装了MOD为什么进去无效啊
本帖最后由 xing470646171 于 2016-4-4 20:09 编辑{:3_99:}NMMMOD全卸载然后在MO上安装了一遍,但是进游戏没有效果啊。DATA里面也没有MOD文件,是不是MOD压缩包是中文的就不行啊,我发现中文的都没生效,只有2个英文的生效了
小聲問一下,你安裝MOD之後,在MOD前面打勾了麼? rnlm 发表于 2016-4-4 19:40
小聲問一下,你安裝MOD之後,在MOD前面打勾了麼?
{:3_92:}怎么也是在滚子辐射闯荡了这么多年了 着还不知道吗
本帖最后由 zhangxxone 于 2016-4-4 19:51 编辑
1.51Beta版 是测试版 禁用mod zhangxxone 发表于 2016-4-4 19:49
1.51Beta版 是测试版 禁用mod
我不是1.51 我都说了是从NMM转过来,之前是好的 以前的卸载了用MO装了就不行
xing470646171 发表于 2016-4-4 19:44
怎么也是在滚子辐射闯荡了这么多年了 着还不知道吗
如果是目前的v1.5 beta,就得靠改ini來解鎖MOD了。
rnlm 发表于 2016-4-4 20:06
如果是目前的v1.5 beta,就得靠改ini來解鎖MOD了。
不是1.5 我发现安装了很多MOD但是只有2个生效了,是不是MOD压缩包是中文就不行啊
xing470646171 发表于 2016-4-4 19:44
怎么也是在滚子辐射闯荡了这么多年了 着还不知道吗
MO本身,先確認是最後的版本,因為先前的版本對FO4支持都不好。版本號應該是2.0.4。
xing470646171 发表于 2016-4-4 20:07
不是1.5 我发现安装了很多MOD但是只有2个生效了,是不是MOD压缩包是中文就不行啊
...
MOD中的文件名和MOD本身的名稱,最好不要使用中文及其他任何雙字節文字。 本帖最后由 dkcocona 于 2016-4-4 20:19 编辑
三管理器各个版本都用过,以目前的更新进程来看,还是WB最好用,可惜WB的核心卖点rebuild和detail因为CK没出还没实装
所有老外做的程序,不要轻易尝试中文命名,毕竟他们很少去考虑unicode问题——WB确认有unicode插件 dkcocona 发表于 2016-4-4 20:18
三管理器各个版本都用过,以目前的更新进程来看,还是WB最好用,可惜WB的核心卖点rebuild和detail因为CK没 ...
{:3_92:}用MO打开Fallout4Launcher 看见所有MOD都点了啊 但是进去就2个英文的生效了醉了 难道又要卸载了用回NMM啊
本帖最后由 dkcocona 于 2016-4-4 20:31 编辑
xing470646171 发表于 2016-4-4 20:20
用MO打开Fallout4Launcher 看见所有MOD都点了啊 但是进去就2个英文的生效了醉了 难道又要卸载 ...
MO因为要“脱了裤子放屁”,它会在游戏系统启动前临时映射到data目录结构,所以这里的unicode问题可能还根本没做
NMM问题多,又嫌弃MO的话,可以尝试用WB,这个东西和其它管理器一样是直接解压放置的管理模式,当然这也是身为一款管理程序应当做的事——和你手操效果相同、程序的作用只是单纯简化便利操作(其实只有MO是映射,这个也是我最烦MO的地方,NMM就是因为自己的配置文件都是映射到实际系统的配置文件才造成那么多的毛病)
xing470646171 发表于 2016-4-4 20:20
用MO打开Fallout4Launcher 看见所有MOD都点了啊 但是进去就2个英文的生效了醉了 难道又要卸载 ...
MO改MOD名稱很容易吧……
弱弱的提醒一下,mo里如果要运行游戏的话是要在mo里的启动栏里加入后在mo里运行的,是不是加载了mod后直接运行游戏了?滚5我用过一段时间的mo,那个就是要把skse加入到mo的启动栏里然后在从mo中点击运行的。 rnlm 发表于 2016-4-4 20:27
MO改MOD名稱很容易吧……
改成英文名不知道装了些什么MOD不好操作
jgr890519 发表于 2016-4-4 20:34
弱弱的提醒一下,mo里如果要运行游戏的话是要在mo里的启动栏里加入后在mo里运行的,是不是加载了mod后直接 ...
啊 加入什么啊,就是MOD勾选了后直接用MO启动的啊
xing470646171 发表于 2016-4-4 20:54
改成英文名不知道装了些什么MOD不好操作
這倒是第一次聽說……
你就不會改個自己一看就能看懂的名稱麼?
MO是進階使用者都會用的...
NMM是新手做簡單上手的...
再說了 樓主應該是去學一學MO怎麼加載 反正我都會用NMM手動排序 MOD加載都OK LOOT用上了 MOD依舊跟我很要好的 本帖最后由 dkcocona 于 2016-4-4 22:08 编辑
xing470646171 发表于 2016-4-4 20:54
改成英文名不知道装了些什么MOD不好操作这种事完全可以通过写备注这种简单操作来完成吧,就一个压缩包名字,你能记得多少信息,要我是初学者,会把所有关键信息甚至整篇原作者readme都贴备注里
看来你连NMM这破烂都没玩转
rnlm 发表于 2016-4-4 21:02
這倒是第一次聽說……
你就不會改個自己一看就能看懂的名稱麼?
{:3_108:}MOD多了时间久了怎么一看就懂
dkcocona 发表于 2016-4-4 21:47
这种事完全可以通过写备注这种简单操作来完成吧,就一个压缩包名字,你能记得多少信息,要我是初学者,会把 ...
{:3_116:}费那么多事,直接压缩包中文名 简单明了
xing470646171 发表于 2016-4-4 22:26
费那么多事,直接压缩包中文名 简单明了
所以之后你会忘掉模组来源,不记得还有些特殊使用原则,对当初自己的测试没有印象,忘了自己做兼容和修改时都改动了那些数据和资源,新添模组是无从对该模组与哪些内容有冲突做出预测
然后调式时瞎掉,乱弄一气,找不到问题,摔键盘,重装大法
以上这些在我折腾上古4时都干过
MO现在不还是测试版么,不要那么急着用啊,肯定一定一堆问题。反正我现在先用着NMM。 dkcocona 发表于 2016-4-4 22:32
所以之后你会忘掉模组来源,不记得还有些特殊使用原则,对当初自己的测试没有印象,忘了自己做兼容和修改 ...
滚子辐射那么多年 还真从来没有
minaselda 发表于 2016-4-5 04:16
MO现在不还是测试版么,不要那么急着用啊,肯定一定一堆问题。反正我现在先用着NMM。 ...
恩 拿就还是先用回NMM了 等能支持中文名再说了
我倒是能安装MOD,但是建造模式里啥也看不到,只能看到名字,然后不能建造,1.3的时候安装建筑MOD就跳出,现在到了1.4了,倒是不跳出了,都不显示了。 li6298230 发表于 2016-4-5 10:23
我倒是能安装MOD,但是建造模式里啥也看不到,只能看到名字,然后不能建造,1.3的时候安装建筑MOD就跳出, ...
恩是不是材质什么的没有啊,我等MO能支持中文压缩包的时候换过来现在还是用着NMM呢,,
小一下你安
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