我觉得这游戏·应该取消穿装备·需要力量的设定。。
本帖最后由 hasebe 于 2016-3-31 00:25 编辑好多装备都被力量给卡住了穿不上。。 而且一些BD因为力量的限制而发展不起来。
我刚刚看了下这把枪, 要很高的敏捷,如果要用这个武器·就要堆敏捷,但是这枪全是魔法伤害,不带一点物理伤害, 那就得堆点智力,才能发挥效果。
那么问题来了,最后还得堆力量来穿装备。。。 真是蛋疼啊。。
而且这武器是增强奥术的,但是奥术和虚化有关的技能 毁灭,和射线, 是必须要装备副手才能使用。 只有卡里多的风暴才受这个枪的加成,但是卡里多风暴又是近程法术,这枪又是远程。。 这武器全都是矛盾点
:o敏捷不高的人装备了枪也体现不了威力…… emucrazy 发表于 2016-3-30 23:37
敏捷不高的人装备了枪也体现不了威力……
94啊。敏捷不高··命中不够,而且还打不出暴击。 但是你看这枪,全是魔法伤害, 要堆敏来保证命中, 要堆智力来保证伤害· 还要堆力来穿装备。。
要么是游戏设定有问题··要不就是这武器的设计本身就有问题
这游戏,战系装备如果拓展属性就要求智力,比如加了攻速,或者附带吸血,就要制造一些难度不让你那么容易穿上,法系装备拓展属性就要求力量,穿刺系就要很高的敏捷,用角色基础属性来限制输出能力,以此维持一定的难度和平衡。 有个职业:爆破+奥术,呵呵~ 那啥装备要力量才能穿也是醉了,好像FS就是体弱多病一样。我觉的改成都能穿,但是减移动速度,力量可以加移动速度就合理多了。FS也有技能加移动速度多好。 kof2056 发表于 2016-3-31 02:11
那啥装备要力量才能穿也是醉了,好像FS就是体弱多病一样。我觉的改成都能穿,但是减移动速度,力量可以加移 ...
对啊 太奇葩了。。上次我有个射手角色, 都堆到300多力量了··结果在铁匠铺那做了几个腰带。 尼玛居然要400多力量才能穿。。 。难道是用铅打造的腰带。。?? 而且法师的袍子,也是各种要求力量,就几块布。。也要那么高的力量。
这武器只有215%对技能有效...不知道你懂我说什么没 hasebe 发表于 2016-3-31 02:39
对啊 太奇葩了。。上次我有个射手角色, 都堆到300多力量了··结果在铁匠铺那做了几个腰带。 尼玛居然要 ...
大兄弟,我40多级的奥术都400+力量了,{:3_103:},没办法, 本来就是设计要你平衡加点,偏科了那就会给你找麻烦~{:3_103:} 确实啊......我主战士,有些首饰加的是物理创伤流血伤害,但是他吗的竟然要求400+智力.卧槽他吗了有病一样........
白白浪费我400+多智力... penjinwen 发表于 2016-3-31 10:31
确实啊......我主战士,有些首饰加的是物理创伤流血伤害,但是他吗的竟然要求400+智力.卧槽他吗了有病一样... ...
{:3_46:}{:3_46:} 上次也看到一个战士吐槽过。。 智力太低戴不上戒指 项链。
这个设定就是让人放弃一些技能去点属性点的
还有一些星座也是为了穿装备点的
比较完美的BD都需要舍弃点什么东西
力敏的需要智力带首饰
力智的稍微好点 敏捷貌似只有特定装备需要把
这游戏就不是很允许纯敏或者纯智 任何装备都能用 这游戏有个很有意思的设定 攻击转化 所以哪怕你全穿无理伤害的装备 还是能打出你想要的魔法输出 就因为穿不上才有自由选择度 说实话火炬之光曾经就弄过无需穿戴要求我觉得这样弄完全没意义 没意思了
自由度的游戏就应该自由选择 连穿装备 都不需要限制 都一样 那有什么好玩? 因为游戏里的“力量”,英文是stamina而不是strength.翻译成体质或者体力更贴切,这样楼主会不会没那么抓狂了? 本帖最后由 hasebe 于 2016-3-31 12:10 编辑
xy1990zm 发表于 2016-3-31 12:05
因为游戏里的“力量”,英文是stamina而不是strength.翻译成体质或者体力更贴切,这样楼主会不会没那么抓狂 ...
你需要XXX点体质才可以穿这条腰带·和 你需要XXX点力量才可以穿这条腰带有区别?
hasebe 发表于 2016-3-31 12:08
你需要XXX点体质才可以穿这条腰带·和 你需要XXX点力量才可以穿这条腰带有区别?
...
我觉得还是有啊,比如有人吐槽为什么“力量”不加物理伤害,这腰带为毛要那么高“力量”,这是氪金做的吗? 要全部取消“力量”穿戴要求也不靠谱,那法系完全可以一身重甲了,但我很赞同楼主想取消腰带需要海量力量的设定,毕竟这个力量穿戴要求应该和护甲挂钩(护甲约高,约重对不),腰带那种护甲低的就应该看智力或者敏捷,顺带我个人认为,这游戏的三大属性应该翻译成 体质,敏锐,魔力 我75级的女巫(爆破+奥术),力量700多,智力800多,花在力量上的属性点是智力的2倍。这游戏的法师就是要加力量啊,还能增加血量和防御能力 ;P感觉吧 游戏是为了让你平衡下 比如你说法师取消力量要求 有几个人会去加力量 然后血量少的可怜卡在某关时才想去加力量又来不及 我猜想是这样 提示你一下,某些装备的属性点是叠加的,取消还是不取消?这是个问题?{:3_100:} 這裝備的設定確實讓人蛋疼,所以要花更多時間研究穿法,我還在黃、綠裝雜穿,傷害也還OK,雖然東卡西卡的,但我覺得也挺不錯的,有難度 严格来说那玩意不应该叫力量,个人觉得翻译成健壮或者体格更加恰当。 是要平衡吧 emucrazy 发表于 2016-3-31 00:54
有个职业:爆破+奥术,呵呵~
表示就是爆破+奥术,有问题?光线+陨石雨,点伤害吸收就是爆炸。
1986811sy 发表于 2016-3-31 11:10
就因为穿不上才有自由选择度 说实话火炬之光曾经就弄过无需穿戴要求我觉得这样弄完全没意义 没意思 ...
游戏设计的人懒你还要为他们找借口开脱,内容多才是硬道理,职业划分不是简单设置属性点这么单一,每个职业应该有几个相应的抗性才是真的,战士就应该抗物理 穿刺 流血,奥术 就应该抗冰火电,萨满就应该抗毒 减速等必须要有职业区别,所有职业都一样,就靠属性点去区分明显就是懒 caosiquanxiango 发表于 2016-3-31 18:27
游戏设计的人懒你还要为他们找借口开脱,内容多才是硬道理,职业划分不是简单设置属性点这么单一,每个 ...
这游戏那面板,打开各种伤害各种抗性简直多到眼晕,我真第一次看见有人嫌少的。。。
这个面板属性会多么?不和泰坦差不多么??同质化严重才会有问题 本帖最后由 spm1613 于 2016-4-1 06:28 编辑
y7715169 发表于 2016-3-31 23:10
这个面板属性会多么?不和泰坦差不多么??同质化严重才会有问题
泰坦之旅又不是神马标杆,跟他差不多不代表就是少。
GD算上DOT一共有10+种伤害类型,加上各自对应的抗性还不够多?各属性之间如何权衡取舍才是这游戏BD的精髓。
加点“没什么用”的属性没什么大问题,打法不一样而已,并不是所有BD的最终目的都是站撸或者秒杀。。。 参考龙与地下城规则的设定就合理多了,限制法师盗贼穿重甲是用闪避率,施法惩罚之类的,你也可以硬穿,但是浪费很多能力
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