S/L真解
本帖最后由 Super丶小聪 于 2016-6-16 13:27 编辑看了一个帖子在说这个东西,觉得有必要告诉大家关羽sl的真理。
首先这个存档方式已经是比较照顾玩家了,比这个狠的多的是,比如有很多流行游戏你不退出就不能存档。如果是关卡类型的,你中间退出了一切都白费,全部重来。
但如果你仔细研究,不难发现存档方式和游戏类型是密切相关的,好游戏好在哪儿?我想存档方式的匹配也是一份不小的贡献。而很多国产游戏都不太注重这些细节,不管什么类型,都热衷于采用频繁sl的模式,结果怎么样呢?游戏体验差,口碑差,连中国玩家们都被训练成了sl狂人。这怪谁呢?看到国外不同的存档方式感到不习惯了吗?嗯,看到这里你应该懂了,这就是真理。
所以努力训练自己去适应各种不同的存档模式吧,抛弃那些成见,吸收新的东西,才有更好的体验。
星露谷本身其实是一个牧场加养成类的游戏,需要玩的人有充分的耐心去体验自己选择和改变带来的结果,有些东西需要玩家等待一段比较长的时间才有结果,频繁的sl意义并不大。甚至我可以这样说,如果星露谷采用暗黑破坏神的存档模式,过程根本无法存档,但你反而会因为得到过类似存档模式的训练,会更加习惯你信不?
还有一群整天赚钱的错过了很多有意思的东西 我要即时存档是因为有可能玩着玩着突然跳出了。 无法存档其实挺有意思的 就像骑马与砍杀的直面人生 即使你alt+f4 游戏照样你哪里关闭的哪里开始 mengjing 发表于 2016-3-27 19:11
我要即时存档是因为有可能玩着玩着突然跳出了。
这游戏没有无缘无故跳出,一般跳出都是有触发什么的。所以总结规律不要明明知道要跳出,还要故意去触发让他跳出。
感覺只是作者不會寫程式而已:L 好玩狗 发表于 2016-3-27 20:20
感覺只是作者不會寫程式而已
哈哈,这就是外行人说内行话了,做游戏的这家伙会不会写程序,我真不知道,我只是从我了解的方面入手来分析,总之只是我们玩这种存档方式的游戏不多,我们一般玩的要么是随时存档,要么是定点存档。
我但是觉得他这块完全竭诚了游戏 对牧场物语的概念。。。 借鉴因素很大。。 yejiantong 发表于 2016-3-27 20:23
哈哈,这就是外行人说内行话了,做游戏的这家伙会不会写程序,我真不知道,我只是从我了解的方面入手来分 ...
程序如果寫不好 隨時存檔會卡的蛋疼罷了 一存檔就卡一下 保證搞瘋妳
yejiantong 发表于 2016-3-27 20:23
哈哈,这就是外行人说内行话了,做游戏的这家伙会不会写程序,我真不知道,我只是从我了解的方面入手来分 ...
这不也是定点存档么? {:3_93:}在我的老滚面前什么存档都没用 好玩狗 发表于 2016-3-27 20:20
感覺只是作者不會寫程式而已
存档方式跟会不会写程序有什么关系?这应该跟策划有关系才对。但是我个人觉得睡觉存档这个方式挺OK的。
这个游戏sl感觉没什么用,很多东西你睡醒注定的
今天玩着突然断电了,我要去静静:Q shuishishazi 发表于 2016-3-28 16:22
今天玩着突然断电了,我要去静静
静静不想你去怎么办。
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