4有些地方还不如3做的细心。
辐射3罗盘上显示的友军npc是蓝色,敌对的是红色,v模式里敌对是红名,友军是蓝名,很好区分。还有感知,明明在隔壁两个土匪各种小黄段,但是罗盘上就是不显示,非要警戒了才会显示。{:3_164:}还有那个v模式可以瞄准墙后部位的技能,感觉根本没卵用,有露出来的大白腿不打而去打墙后面的,意义何在?{:3_172:}
还有就是现成的大村落太少了就一个棒球场和一个酒吧街,学院勉强也算一个后期点了炮也完蛋了。{:3_64:}
前作感知高了老远就能发现敌人,这作就不行
还有VATS不能扔手雷,不同属性的特殊对话没有了,扔雷和重击是同一个键真的反人类,而且我喜欢的纵火狂perk也没了 一,人家就是为了增加你的难度故意不区分,和不用心没有关系
二,这是多了一个功能啊,怎么和不用心有关系了?
三,的确是问题,没得洗。不过要增加城镇,那就要极大幅度增加内容了,我估计B社根本没想做那么大
综上所述,我觉得你的标题是不成立的——B社细不细心两说,你这几条和细心没关系 {:3_124:}打个铁卫兵动力甲再谈穿透器有没有用 你說的大多和細不妯心沒關係,還不如說4代的BUG是否比3代嚴重...:L 感觉这代就是做出来给PC做MOD的 6L的头像富含剧情~ 未交戰而不顯示紅點,其實才好,很容易區分哪些敵人已處交戰狀態,並善加利用。
至於逆天的穿牆神技都不會用,只能怪自己了啦。 现在想起前几代的弱智流都还在笑,这代的弱智流木有特殊对话不幸福 4出了,说细节不如3,等5出了,估计还会有人说细节不如4。反正总有人会出来“指点江山”的。 啧啧;P... ;P做的最好的依旧是新维加斯,4代唯一的亮点只有动力甲,不过毕竟是让上古小组来接手做的辐射,做成了上古风也没办法,坑爹这叫。;P iam007too1 发表于 2016-3-21 19:30
一,人家就是为了增加你的难度故意不区分,和不用心没有关系
二,这是多了一个功能啊,怎么和不用心有关系 ...
说,B社给了你多少钱,笑
无所谓了,反正有mod,个人认为如今辐射应该一开始就为了mod方便而做出更多设计,应该一开始就有完善mod工具,全面支持
都这么些年了,b社也非常清楚Mod的重要性了。
zero311 发表于 2016-3-22 09:51
做的最好的依旧是新维加斯,4代唯一的亮点只有动力甲,不过毕竟是让上古小组来接手做的辐射,做成了上古 ...
毕竟杯赛打死想要的是属于自己的废土,而不是黑岛的废土,不是黑曜石的废土,所以被一群黑岛和黑曜石喂大的玩家不喜也是正常。
只能说杯赛打死可能正试图建立一个属于自己的,而不是带有黑岛或黑曜石印记的废土世界吧。
哈哈,真心是有老滚既视感,第一次玩从载入界面就觉得 不能区分敌我真是太蛋疼了,我带动力甲头盔发现敌人还要先开V看看是不是自己人:L chaoachao 发表于 2016-3-22 10:44
不能区分敌我真是太蛋疼了,我带动力甲头盔发现敌人还要先开V看看是不是自己人 ...
我一般一看见人就拿侦查镜瞄一下,被标记的果断就是一枪。
页:
[1]