【战争狂系列】【18.1.18更新】更真实合理的部位伤害+部位汉语名称大修,最有效的平衡mod,游戏体验激增,与任何mod都无冲突。
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2018-1-19 00:07 编辑本贴mod已全部整合进《辐射战斗重制》mod
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5070309
安装了《辐射战斗重制》mod后
无需再单独安装本贴mod
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18.1.18更新:
全面增强要害部位伤害比例
部分部位名称微调
内容与辐射战斗重制mod最新版保持一致
文件名有变,注意删除旧版
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17.8.11更新:
大量文字润色和数字微调
内容与辐射战斗重制mod最新版保持一致
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4月12日
支持全DLC的新版,内容与辐射战斗重制mod最新版一致
现在攻击上肢倾向于控制,攻击下肢倾向于输出
如果你不用重制mod,只用这个对游戏体验也很有帮助
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2月9日
支持全DLC的新版,内容与辐射战斗重制mod最新版一致
要害部位伤害更高,部分名称微调,代入感更强
如果你不用重制mod,只用这个对游戏体验也很有帮助
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9月1日
支持包括核子DLC在内的所有DLC的完整版本
简体
内容与辐射战斗重制mod最新版一致
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5月17日:
支持机械,工坊,港口全部三个DLC的完整版本
简体
内容与辐射战斗重制mod最新版一致
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4月12日:
简体汉化
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4月5日:
1,更新兼容机械守卫DLC
机械守卫中的新敌人现已全部纳入mod环境
2,去除了旧版mod中一些太过专业的部位名称,同时机械类的部位名称更加专业
例如蟑螂的“口器”等,现改回“头部”
而机械类不再叫“头部”,叫“感应器”“生物脑”等,按照其作用而有区别
3,数据微调
巧手类的中间眼睛不再是弱点
甲壳类的螯获得更高的免伤
动力机甲类敌人部位免伤降低,以免影响队友,使其穿机甲时也过于耐打
在这个mod环境下,机器人部位免伤全面真实化
要有效对抗他们,请点“穿透器”perk
最好选择这个perk的修正mod一起使用(帖子下方)
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本mod测试(推荐使用)环境为:
任何环境
本mod只修正了原版的身体部位数据和名称
因此绝无坏档,闪退可能
而且据楼主所知,就只和Rebalancer的Limb Tweaks一个mod有冲突
楼主实测
部位伤害mod对游戏体验的改善
超过所有枪支修改,技能修改和NPC修改
可见部位伤害系统之重要
也可见原版部位伤害系统之缺陷
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修正1:
所有部位的名称均修正为准确名称
毕竟避难所科技,咱们专业点好么
举个例子:
铁卫兵叫“腿”也就忍了,NM机枪塔也叫“腿”?
尾刺就尾刺,叫什么“注射针”
毒腺就毒腺,叫什么“液体流”
……
比如现在,对于“腿”这个部位的称谓
根据敌人种类和位置的不同,而有严谨的区别
人,狗——腿
猫,鼠——左(右)前(后)爪(下同)
虫——足
甲壳——螯
婆罗门,辐射鹿——蹄
铁卫兵——轮
机枪塔——基座
……
其它部位也是一样
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修正2:
现在所有敌人的弱点部位名称后面都附有感叹号!
楼主按照真实和可能的情况
重新确定了所有种类敌人的弱点部位
并且参考了生物类,机械类甚至科幻类资料
配合第一条改动
你在游戏里仔细观察敌人的外观,部位名称和行为
会发现这些部位的确才是真的弱点
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改动3:
部位伤害真实化大修
不同敌人的不同部位承受的伤害有很大差别
例如:
按照游戏中相关资料的描述
泥沼蟹的甲壳现在真的防弹了
你不能再无脑背面突突
同为甲壳类的蝎子和龙虾
也有类似的保护壳
机器人的“躯干”现在修正为“装甲”
具备较高的防弹能力
现在真的有子弹打在铁疙瘩上的感觉
打它们的臂部和腿部比打身体更有效
而且它们另有弱点
……
不是以前那种好像所有敌人都差不多
婆罗门和辐射鹿有两个头
但要害在其中一个
婆罗门性情温顺
它的主脑应该是右侧
而辐射鹿性情暴躁
它的主脑应该是左侧
……
你不会再看到飞鸟爆炸的笑话了
外星人会让你懂得它为什么叫“异型”
自由至尊的美国范儿也浓了些
……
类似的细节有上百种
你需要慢慢体验
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修正4:
部位伤害游戏性微调
用过楼主mod的盆与都知道
楼主同时强调真实性和游戏性
如果真的打谁脑袋一枪炸开花
或者一梭子扫不死一条狗
那废土都会变得没什么玩头
楼主小幅削弱了弱点(爆头等)伤害
令弱点伤害和其它部位伤害的差距比原版更小
用意是削弱过于强大的VATS系统
以及由此诞生的VATS流——
例如解放者10感(敏)爆头流
高斯8感爆头流
……
特别是左轮爆头
(克罗格手枪,说的就是你)
VATS系统RPG玩家更喜欢
而FPS玩家并不见得
这些微调给予喜欢COD和CS等无V战法的玩家更好的游戏体验
当然配合前面改动,VATS还是很强
时不时打开VATS查看敌人也比原版更有必要,更有意思
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总结:
原版部位伤害很粗暴很糟糕
要害2倍,其它1倍,核心5倍,基本没了
部位伤害修正对于游戏体验的改善
现已完全超出预期
比简单的提升武器伤害,修改技能特效或者NPC属性等更加有效
这是一类可以同时兼顾真实性和游戏性的数据
而且不会随着版本更迭过时,值得深度开发
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繁体汉化,简体也可用:
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附加mod:
原版穿透器perk本身就是9感技能
对于命中率的影响已经可以忽略不计
这个小修正让两级穿透器效果有明显区别
1级只是保证你能锁定住遮挡部位
基本上只能配合暴击用于秒怪
2级则可以保证你VATS平射也有合理的命中率
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题外话:
感谢大大邀请楼主加入mod组
但楼主年纪不小了
所以婉拒了邀请
作为一个准大叔
主要是享受自定义废土的过程
而非游戏本身
楼主对自己的mod不要求任何版权
但也不会在其它地方发布
各位坛友可随意修改,引用,整合
“请自便,放在这里就是让人拿的”——戴瑟蒙娜
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沙发~~ 又是夜猫子凌晨档:lol 多謝大大無私分享好物 楼主是强迫症{:3_94:} {:3_121:}{:3_121:}{:3_121:} 感谢楼主无私分享 非常赞同楼主的观点。并且非常喜欢这个MOD,还有另一个关于改进武器掉落的。谢谢辛苦的工作。 感谢楼主无私分享 这个要逆天了~~感谢楼主! 路过支持 {:3_101:}多謝大大無私分享 很不错啊这个 LZ又出精品MOD。。。
个人是RPG玩家。。比较喜欢V模式。。。
想问问LZ...这个V模式下出暴击的动画镜头需要按空格键。。。有木有办法不按空格键自动触发呢??有没有什么条件能取代空格键。。。 非常感谢,先下来试试看看,不过个人对单纯削弱玩家伤害的设计思路并不是完全赞同,原本生存难度下默认玩家和游戏中怪物的伤害对比就已经是0.5:2 这也是为什么N网mod中游戏规则改变类目里 真实伤害调整那个mod长期排名靠前的原因,他也只是简单修改了玩家和怪物的伤害比例为持平的2倍对2倍。谁先占了先机必定就有优势,那个mod的玩家回帖中也是对B社这种数值粗暴设计思路怨声载道,更希望加强的是怪物的ai套路。
这都是心得交流,不是针对辛苦的楼主! 好像不错的样子 支持下。。。。。。。 纯支持啦 看说明非常棒,下来试试效果,谢谢楼主! 太感谢楼主了,希望楼主做的更完美,BS就是赶时间,其实很多可以有更好的细节 十分感谢
谢谢楼主,这个给力 OMG,觉得这个太牛了~! 不错。。。。。。。 楼主什么字体,看着不错呀 楼主所有MOD我都在用 很和我胃口 都是我想要的效果 楼主 很用心呀 希望我的游戏也因你而更精彩 啥时候出简体中文汉化?期待ing {:3_153:}{:3_153:}