如果没记错,暗黑2做完之后,北方暴雪暗黑组就解散了。暗黑3是新团队做的,老团队出来之后做了泰坦之旅和现在的恐怖黎明。
那么问题来了,是我记错了?还是暴雪粉拍马屁拍错地方了? 老团队做的是火炬之光,跟泰坦和恐怖美任何关系 1)David Breivik
Blizzard North的创始人之一,参与了暗黑1至暗黑2资料片的设计工作。离开暴雪后,联合创办了旗舰工作室(Flagship Studio),解散后又加入了3-4家工作室担任各种类似创意总监的工作。
2)Stieg Hedlund
设计师,艺术家兼作家。在1996被Diablo项目吸引加入北暴雪,之后一直做到D2结束。离开后去Konami,Ubisoft转了一圈,之后联合创办工作室Perpetual及Turpitude,但未成功开发一款知名游戏。
3)Erich & Max Schaefer
两兄弟设计师,在D2中有以他们命名的暗金锤子(Schaefer's Hammer)。D2结束后,和David Breivik一起被Bill胖子忽悠到了旗舰工作室。失败后,现在加入了Runic Games,参与创作了火炬之光Torchlight。算是暗黑2众Designer中少数离开暴雪后还有成就的人士。
4)Eric Sexton
在暗黑系列中参与了设计,动画和美工的工作。到2005年才离开北暴雪,和另一个暗黑资深美工Michio Okamura联合创办了Hyboreal Games。至今没有发布任何游戏。
Bill胖子,Bill Roper
曾经是暴雪的VP,在暗黑,星际和魔兽系列中都有深度参与。暗黑2之后,拉了一群Designer去创办了旗舰工作室。出了2款游戏,地狱之门伦敦和Mythos,我都试玩过,质量实在不敢恭维。旗舰解散后,加入了Cryptic Studios,参与一款质量平平的MMO游戏Champions Online的制作。2010年8月宣布离开Cryptic。
以上是网上搜的,前北方暴雪成员离开暴雪之后的情况。我并不想说是暴雪成全了他们,还是他们成全了暴雪这样的问题。暗黑2是因为有暴雪的平台和这些成员的努力才成功的,这两个缺一不可。因为这两者分开就讽刺其中任何一方,夸大另外一方都是很片面的。 没听过这说法,记错了 送楼主四个字
无知无畏。 肯定不是,我记得那几个离开之后就没什么动静了,就有一个参与了火炬之光。 地狱之门伦敦,其实也挺不错的。我还玩过好长时间。 我也觉得地狱之门伦敦不错 wmydt 发表于 2016-3-12 11:16 static/image/common/back.gif
1)David Breivik
Blizzard North的创始人之一,参与了暗黑1至暗黑2资料片的设计工作。离开暴雪后,联合创办 ...
地狱之门我玩过,还阔以撒,有什么不敢恭维的
地狱之门不错啊 没离开暴雪前一个个风光无限,离开暴雪后大都泯然众人,很能说明问题了。 除了极个别欧美的制作人,大部分还是以工作室为主,反观日本游戏业都是制作人明星化,这样和当初日本主机风靡全球有一定关系。 地狱之门伦敦除了地图重复率高没有任何黑点,是那个年代画面较好,游戏性较强的游戏了,尤其是FPS和AORPG的结合也相当新颖。
页:
[1]