满级通终极难度咯。。。真心是刷不下去了。。。完结撒花啦~!!!游戏还行,推荐铁杆ARPG食用!
本帖最后由 wenhua9999 于 2016-3-11 03:24 编辑楼主先坦白,楼主修改了20点技能点和6点虔诚点,大概多了一个半技能和一个完整星座,并且开了多倍怪。
然而还是感觉装备太难刷了,难刷主要体现为两点:
1.制作组没有对装备掉落进行适当设置。
具体掉落的传奇装备是随机掉落,掉落对应玩家职业的装备的概率自然偏小,体现在游戏里就是经常出一些然并卵的玩意。而是否掉落传奇装备为伪随机,楼主自己估摸了一下,尽量高强度刷怪(开多倍怪,刷双子瀑布传送点到蜜蜂洞或者克隆利刷完马上重置不浪费时间)的话大概30分钟~40分钟出一件紫装,结合前面所讲的,也就是30分钟~40分钟来一件然并卵的玩意。
2.刷怪过程过于枯燥。
不知道这类游戏咋回事,恐怖黎明、暗黑3、火炬之光、包括范海辛的补丁之旅;P的画面都各种落后于时代(更蛋疼的是落后得还不止一个时代)。虽说这类游戏的重点从来不在画面上,不过在这种倾向于重复劳动的游戏模式下,有精美的画面显而易见可以消除玩家的部分疲劳感。试想,在刷怪的间歇期,白天可以看到炫目的阳光、感受(脑补)阳光的热烈、体味生机勃勃的森林;晚上披上月亮的银辉,手持火把行在密林,影影绰绰中听见远处怪物的低吼,这将是多么酥爽的事情。
以前的楼主是非常喜欢暗黑式ARPG,这类型的游戏有着其他游戏很难比肩的人物培养成就感,但现在看来这类游戏真的是老了,如果没有什么大的突破或许过几年这类游戏就会完全销声匿迹也说不定,且玩且珍惜吧:P 楼主的意见和建议都十分中肯啊,看来还是等等官方完善吧 拿不到趁手的装备确实是一个蛋疼的地方。官方这样设计估计是鼓励玩家联机进行交易。:(
这类游戏再要求画面就有点过分了。:) 其实你改了这个东西的话,终极难度就相当于老手难度了,终极难度在后面的差距就在于最后那一点儿属性 男巫精英难度开荒刷到60级,5件紫装,50+的蓝装,然而只有2件蓝装能用~心好累 醬沒意思 dzc2253853 发表于 2016-3-11 01:35 static/image/common/back.gif
拿不到趁手的装备确实是一个蛋疼的地方。官方这样设计估计是鼓励玩家联机进行交易。
这类游戏再要求画面 ...
有一点忘记说了~可能是恐怖黎明制作组经费不足,BGM也是听着犯困,除了BOSS音量大得不行的特殊BGM外,平常刷怪也就3首到4首循环的样子,最无语的是其中有一首听起来有种浓浓的“模拟城市5”“城市:天际线”味道。。。
我觉得这游戏的爆率比暗黑2高多了。。。
意见一样 掉落系统有点无语 画面也确实 不能像少女卷轴那样 刷累了可以看风景 能战一周,不错了...反正没花钱.不说什么了 说的挺好的 杀掉神没有? 从来没见过紫装,刷吐了 不就是暗黑2的那套掉落吗部分特殊掉落 其他全部随机掉落 如果說不分職業的話,光是掉裝備來講,這個概率已經很高了,這種核心向RPG如果像D3那樣只掉自己職業的裝備那才真完了,完全沒有隨機性,1天就可以成型一個職業。還有我覺得樓主很矛盾,既然且玩且珍惜,就不應該改成這樣來玩,難度都下了一檔了,體驗完全不一樣的,生活和娛樂是一起的,埋頭一個遊戲不可取,出去玩下巫師3,全境封鎖什麽的再來刷嘛。。且玩且珍惜. 我就想知道LZ是哪个版本的能点星座、 装备掉落不管是不是只会掉落其他职业的(至少我掉落的少数紫装中有一些是我用的),这完全不妨碍游戏的进行啊,而且因为装备在附魔前是可交易的(为何要对无用的装备附魔?),那么玩家间的交流就会被加强 LZ说的太好了,这紫装掉率真的是坑爹。。掉率低不说,刷一晚上掉一件其他职业的,真心太郁闷了,练小号开荒那又是重新开始了,没个几天下不来
要是紫装没有等级限制就好了,比如20多级掉个紫装 那多HI啊 我觉得范海辛画面还是不错的
如果是3d视角,wasd走路就爽了 xz692437 发表于 2016-3-11 15:25 static/image/common/back.gif
如果是3d视角,wasd走路就爽了
在下也是辣么想滴~画面和BGM像巫师3那种水平,游戏内容是暗黑式ARPG~那玩起来多带感哇
8612299 发表于 2016-3-11 10:56
如果說不分職業的話,光是掉裝備來講,這個概率已經很高了,這種核心向RPG如果像D3那樣只掉自己職業的裝備 ...
这年头其他游戏花样太多,而这类游戏有个在现在看来特别大的硬伤——刷装备过程又长又无聊
个人感觉如果暗黑式ARPG能和日系ARPG结合一下应该挺不错。一个是刷怪过程无聊,但各职业特点鲜明、装备丰富,一个是打怪过程比较有趣,但人物、装备系统设计得比较浅。 我就是来看看 其实你改了这个东西的话终极难度就相当于老手难度了终极难度在后面的差距就在于最后那一点儿属性 从来没见过紫装刷吐了
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