我两条1333 2g和一条8g 1600的内存混用有影响没,为什么COD12卡爆了
CPU是2600k,显卡390 8g,开高特效室内50--60帧,有爆炸着火或者室外都是30--40帧,还有点卡顿内存不是一个牌子的,是内存的问题吗,虚拟内存我也设置了,看网上说390很流畅的,奇怪:(
1600的已经被降低到1333去同步了你不如把把4G的1333的拔了还好点 这样搞好像没有对称双通道了 只能弹性双通道
能忍受画面撕裂的话就关掉垂直同步
不能忍受的话把“全屏”改成“窗口(无边界)” shuiyuedao 发表于 2016-3-2 16:37 static/image/common/back.gif
能忍受画面撕裂的话就关掉垂直同步
不能忍受的话把“全屏”改成“窗口(无边界)” ...
无边界窗口是不是比全屏耗费性能
也就是说你使用的是12G 1333,其实可以试试单条8G先看看情况 niecho 发表于 2016-3-2 16:38 static/image/common/back.gif
无边界窗口是不是比全屏耗费性能
是的,比全屏更耗性能,但是AMD深红驱动有问题,部分游戏开垂直同步+全屏会过度降频,无边界窗口+垂直同步没有问题,要不你就换回老版15.7的催化剂,但是老驱动运行COD12效能不如新驱动
我原本2条2g的双通道,后来因为太少又加了一条8g的,要是再加一条8g的组两个双通道是不就好了
现在这样混插性能比2g双通道没强多少吧 这游戏极度消耗CPU,有些场景,4790使用率都上90了 12G内存并不够啊你是不是把虚拟内存关了 2600k不太行 1,有个误区就是这游戏吃显卡,其实从11未来战争开始这系列就开始大量吞噬CPU了。
2,吃显卡是必须的。
3,因为COD12时代我电脑配置已经是16G内存了,但是根据11未来战争的经验,12G有可能偏少(当时我是8G,卡的不要不要的,后来改16G明显改观)。不是提高帧数,而是视角转变是否有顿卡。
其他游戏不多说,但是,
COD11(12大概也是理由见第三条)8G内存是绝逼不够的。
楼主卡爆的原因是否因为第1条?
2600k已经这么不堪了吗,回去超到4.0试试,从来没超频用过:) 虚拟内存设自动,还有垂直同步别开,瞄准瞬间跌一半帧数。。。 你得再加条8GB内存
1. 这游戏优化比较垃圾
2. 1600和1333性能上明显区别
3. 双通道和单通道性能上没有明显区别
4. 估计12G内存应该很足够吧,不过我也听说过有人加到16GB内存会更流畅,不知是否属实 cod系列从9开始就不怎么玩了。。。千篇一律的东西。。越来越吃硬件。。
当然,最主要的还是自己不想花冤枉钱升级自己的电脑了。。:lol 本帖最后由 lyx20111030 于 2016-3-8 14:35 编辑
niecho 发表于 2016-3-3 15:33 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
2600k已经这么不堪了吗,回去超到4.0试试,从来没超频用过
不超频都没问题 应该是特效太高了的问题 这游戏全特效 1920 1080需要980ti 16G内存 才行 主机版为了保证60帧 联机模式才900p 不超频都没问题 应该是特效太高了的问题 这游戏全特效 1920 1080需要980ti 16G内存 才行 主机版为了保证60帧 联机模式才900p 显卡的问题 390 970级别的带不动这游戏全特效
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