严龙伐虎 发表于 2016-3-1 19:36

有人要看中肯的评价是吧?老夫就给你们一个中肯的评价!对比暗黑2和3!

大家有没有发现?

恐怖黎明不存在动作技能。

类似暗黑2野蛮人的大跳,

暗黑3更加多的奔雷拳;战争践踏;屠夫钩;猎魔人的翻滚;七伤拳(误);跑马术……等

是有实际的动作表示的。暗黑3这些动作技能用起来那叫一个带劲儿!

而恐怖黎明则不存在这些动作元素,只有简单的原地不动释放技能……

暗黑2和3是正宗的ACT+RPG的话,

恐惧黎明因为制作成本原因,只能当即时制RPG……

好在它扬长避短,流程可以的,迷宫大大滴……

小小柒柒 发表于 2016-3-1 19:48

本帖最后由 443694214 于 2016-3-1 20:04 编辑

暗黑是ARPG,可能在视觉效果和音效上给人的冲击更大,所以感觉暗黑比GD更加偏向动作一些吧,GD只能算个中规中矩的ARPG,里面很多元素都很有亮点的{:3_119:}我会说我才玩到6级吗

sawer 发表于 2016-3-1 19:58

ARPG 的所谓“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。
从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出
来的分支。ARPG起源于RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,因此开发起来相对容易很多。
以上来自百度百科
GD都不算ARPG,那什么算?非要有个大跳才算?那波斯猴子,刺客猴子,神秘海域那只猴子,都算ARPG?

xiaoyue1126 发表于 2016-3-1 19:58

本帖最后由 xiaoyue1126 于 2016-3-1 20:00 编辑

D3操作带感,这个我玩3职业了 基本25级左右就感觉无聊了{:3_133:}。
仔细想想,其实我希望的是那种近战摸爬滚打的感觉,没突没闪的站撸近战感觉略次
最后说句,偶入正了

xiaoyue1126 发表于 2016-3-1 22:29

lihui821004 发表于 2016-3-1 20:28 static/image/common/back.gif
D26版 是什么?

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