michmark 发表于 2016-2-23 20:55

【试玩】《生化危机:保护伞公司》体验报告 系列作经典地图登场

CAPCOM 预定于 2016 年 5 月 12 日发售的 《生化危机:保护伞公司(バイオハザード アンブレラコア)》(PC / PlayStation4 ,下列简称保护伞公司)是迎接系列二十周年,挑战《生化危机》全新领域的游戏作品。玩家并不是饰演克里斯或吉儿、里昂等历代的英雄主角、女主角们,而是化身为一位无名的佣兵,展开一场赌上生死的“非合法战斗”。
  从距离之前的体验报导,虽然已相隔了一段时日,但在这次的报导中,将为玩家们介绍以《生化危机4(バイオハザード 4)》的舞台为蓝本的地图里进行战斗的模样。
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令人怀念的地图登场,寄生者(Ganados)徘徊的贫瘠村庄及因生化恐怖活动遭毁灭的部落
  如之前的报导所揭露的,在《保护伞公司》里有着以系列作品的舞台作为蓝本的地图登场。在《生化危机5(バイオハザード 5)》所登场的跨国复合式企业「Tricell 总部(トライセル HQ)」及部落「吉鸠就自治区第十二区(キジュジュ自治区 12 区域)」里将会有殭尸、殭尸犬(Cerberus)、马吉尼(Majini)等令人熟悉的怪物出现。
Tricell 总部
吉鸠就自治区第十二区
  这次笔者所游玩的是,以在《生化危机4》一开始让玩家们陷入恐惧深渊的贫瘠村庄为舞台的「开端之村」。除了仍保有其所散发出的荒凉孤寂感外,还以更为写实的绘图表现来描绘该舞台。

  在这个地图里,将有着被寄生虫夺取其肉体的「寄生者」于此登场。虽然仍是说着令人无法习惯的西班牙语,但是听到从墙壁对面所传来的“那种呻吟声” 时,还是不禁令人颤抖起来。
  虽仍以缓慢般的动作于四周徘徊着,也没有积极展开袭击的样子,但确实是令人感到毛骨悚然的存在。
  能藉由按下板机的轻重,能够阶段性的调整从掩蔽物露出的身体比例的「调节掩护(アナログカバー)」来,迎战缓慢逼近而来的寄生者,也使人回想起在游玩《生化危机4》当时的感觉,真是令人十分怀念的感受。

  当然,也能登上令玩家们印象深刻的「钟楼」。如果认为「是这里的话寄生者就无法上来才是」而就此感到安心的话,可是会遭受到怪物化的乌鸦集团袭击的。并非单纯的沿用系列作品的地图,而是以对战用地图的形式来重新进行设计。此外也准备了其他系列作品的地图,让人不禁期待着今后的发表。

  虽然在之前的游玩报导中也有提及,但还是重新为玩家们说明关于「声纳雷达(サウンドレーダー)」的内容。这是显示在画面中央下方,显示枪声或脚步声等声响的大小或位置的图标 UI。当发出大声响时,各个玩家的雷达上将会出现大型的波形而容易引起他人注意。虽然以声音来找出对手所在之处算是射击游戏的必备要素,但是将其以视觉来呈现的点子可是相当的有趣。

在头盔及面具,枪枝等部份上的坚持,让各种不同的玩家展现出独特性
  作为玩家角色的自定义编辑要素的是,能够更换头盔及面具、身体护甲、殭尸干扰器(佣兵所背着的对殭尸用装备,在动作中将不会被殭尸袭击)的种类及色系。即使变换了装备,也不会使能力有所变化,只是单纯时髦的一种设计。还有更能在头盔或袖口贴上的「纹章(ワッペン)」,以及黏于面具或殭尸干扰器上的「贴纸(デカール)」,除了在种类上十分丰富外还能够自由地设定尺寸。
  虽然脸完全被面具所包覆,但能藉由组装一套装备,来创造出极大的“不同之处”。如对技术有着自信的话,也能以华丽的自定义编辑设定及色系来强调自己的存在感。当然在战场上显眼所代表的是,在意义上更容易遭到他人瞄准。

  此外,武器的自定义编辑要素为,当然除了色系外,也能够选择狙击镜及瞄准镜,灭音器等附属装备。特别是附属用装备的种类相当地丰富,除了将左右武器的使用性外,想必还将让玩家们不断从错误中反复进行尝试。

  虽然在这次的游玩报导里并没有提及到太多新的情报,但《保护伞公司》仍预定搭载尚未公布的游戏模式及项目。当在日后收到这些新情报后,将会为玩家们迅速地送上体验报告。

紫心涅普酱 发表于 2016-2-23 23:29

彻底成为突突游戏{:3_101:}
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