为什么现在即时战略没落了?!
想那时红色警戒,命令与征服,魔兽争霸,帝国时代等等,所有电脑室,网吧都玩得红红火火。 自有轮回你别急 十几年 绝对又会火起来详见以撒等游戏 那是没落么?根本最近几年就没出几个即时战略的。要么就全战要么就半经营要么就动作哪有即时战略???saasvip 发表于 2016-2-14 17:50 static/image/common/back.gif
那是没落么?根本最近几年就没出几个即时战略的。要么就全战要么就半经营要么就动作哪有即时战略?? ...
英雄连2,看得过去的也就这个了
没堕落啊moba不也是即时战略的延伸 战争游戏红龙,个人感觉算是素质非常高的即时战略游戏了,然而还是小众游戏 上手难度大。就像星际魔兽,好多玩一两个月还未必能打过几家电脑,跟人对战更不用说。对手速要求高,快餐游戏时代这类需要耐心与时间的游戏没落也不是没道理的。 即时战略一局时间太长了。 现在沙盒当道。 游戏业界的快餐化... 其实我就想回味一下传统的即时战略,比如楼主说的那几款。
帝国系列都不错,可当我玩过要塞1的时候,就把帝国放了。
顺便吐槽一下要塞3.。。。。。 本来就不火+BLZ太NB- - RTS原本是有一个百花齐放的年代,然而暴雪那阵子太牛逼,针对了对游戏分类尚不成熟的用户人群,将即时战略定义于“竞技”这个狭窄的方向上,在大红大紫的同时也压死了其他创意流即时战略的发展空间。到今天更适合“竞技”这个定义被MOBA类游戏完美并更简单的继承下去以后,被定死了方向的即时战略当然就没落了。当年的红警帝国包括家园不好玩么?谁用它们来竞技对战呢? 没落么?根本最近几年就没出几个即时战略吧 大概效益太差,我不是说经济效益。是说玩家投入的精力时间与产生的愉悦度的比例,即时战略游戏的这个比率不高,而且快节奏的生活要求玩家有“随时可以拔电源不用担心手动存档,并且重启游戏无需回忆太多前情细节”的游戏。 即时战略本身就是RPG 半成品。所以想在开发很难。 无畏巡洋舰 发表于 2016-2-25 18:12
RTS原本是有一个百花齐放的年代,然而暴雪那阵子太牛逼,针对了对游戏分类尚不成熟的用户人群,将即时战略 ...
是的,恰恰是这样把我给排除出,之前的帝国时代之类我玩得挺欢,而当暴雪那几款连星际带魔兽我都玩不好,不是不喜欢而是他的模式真不适合我,然后暴雪牛逼得把整个RTS给定义了,然后还好有家园系列,可是已经彻底死了,后来又有了战锤40K系列的战争黎明(也是水雷的),出到第三代之后也彻底完了~~
因为不赚钱。。。。{:3_60:}{:3_56:} RTS这种上手门槛高,快感反馈慢的游戏年轻人不爱玩很正常。
但是RTS黄金时代过来的老年人也不行了。大部分RTS节奏太快,30+的年龄手速是真跟不上了。相比起来家园系这种慢节奏的还算友好了。
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