通关了,我就不懂了,是不是外国很多人都非常抵触二周目继承属性啊恩?????
{:3_103:}这么多收集品,这么多武器,你玩完了就真玩完了,这种游戏真心没动力玩第二次,对我来说真是一次性用品无误了,那个冒险家模式什么的居然是要手动选关卡重玩??我要的是完全重头来玩啊,意思是每次玩玩一关都要手动选?这种一点感觉都没有,不想碰,就不能做个二周目继承属性吗……………………{:3_115:}
{:3_101:}巫师3某次更新里可是加入了新游戏+模式的,因为这个我又通了2次。
{:3_109:}顺便,关于二周目继承属性做的很恶心的,我要吐槽一下蝙蝠侠,新游戏+,属性装备是继承了,但难度默认最高,反击都不见图标的,像我这种休闲爽为主(其实就是手残)的玩家完全无法接受
{:3_101:}二周目能把装备全都继承就好了啊,文献技能什么的都不用继承, 二周目不能选关,骂的人会更多。。。。。。:lol {:3_91:}{:3_91:} 我二周目了 唯一的动力就是DLC的武器和服装! 我觉得这方面日式游戏就做的不错,即使没有二周目,也给你做个隐藏boss什么的,像古墓这类型,做个隐藏迷宫一样的古墓,内容长一些,有正片看不到的敌人,我觉得不错。游戏里的古墓大多都是解密,战斗要素不足啊,而且都很小。 现在欧美游戏当道,就不要想什么二周目了,爽一次就好。近年来唯一值得多周目的只有《恶灵附身》,本质还是个日本人做的游戏…… 二周目和收集要素是日本人為了加長遊戲時間搞出來的玩法
強行要你重看劇情
這對強迫症患者來說很痛苦的 不管日式还是美式,都没有玩二周目…… 二周目的设定在日式游戏里面比较多,就连巫师3也是后期的更新才加入的二周目系统。 2主角的游戏,各有各的主线,我才会玩2次,别的用心认真的通关后就没有信心再玩第2次了。 davidweile 发表于 2016-2-8 02:03 static/image/common/back.gif
我觉得这方面日式游戏就做的不错,即使没有二周目,也给你做个隐藏boss什么的,像古墓这类型,做个隐藏迷宫 ...
毕竟现在风格变写实了,不像以前各种木乃伊恐龙………………
为什么我玩蝙蝠侠阿甘骑士难度只是标准一周目也没有反击提示?是要在哪设置吗 二周目没有继承,根本不会碰,有继承的话我就不做支线全速跑剧情了,这游戏不收集就不能变强,强迫症不能忍啊,但是收集太影响游戏连贯性了 借你号我玩玩,行不行 一些人说欧美二周目少,其实多周目最经典的还是暗黑破坏神。
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