我试了一下命中率的问题。。。结果
准备打敌人前存了个档。。。百分之80的命中。。但是连续重新读档10次左右了。。都MISS。。还来还试了一次也是这样。。哎。。。 什么难度? 有难度选项。。?我没注意。。。 这游戏不是每次行动扔一次随机数的,而是进地图的时候直接生成一串随机数列表,按顺序依次使用,所以反复读档同一个行动得到的随机数是一样的,只有换个行动次序才会使用下一个列表随机数。比如地图生成的列表是前5位0,0,0 ,0 ,99,假设命中为0,那你进入地图后前4次射击就肯定失败,第五次99%成功。你进入游戏先移动3次,然后射击就是1次失败1次99,先移动4次就是直接99 是伪随机,不过不像楼上说的是99%成功,是一定成功。。。命中越高成功命中包含的随机数越多。上一代第二波才有随机种子 火紋那樣的系統啊,相同的操作只會有同樣的結果。概率只是看的。除非用上代的讀檔隨機。 同一个位置同一个动作,不管你试100遍还是100万遍,结果都是一样的……只有更改行动顺序和位置才能重新ROLL。这个玩过1代的人应该都知道…… 你要做不同的动作,结果才会不一样。上一代就这样,和火纹确实很像。 固定乱数……话说这游戏比FE难多了——敌人命中明显比你高(你可以直接理解为你是FE里杂兵敌人的命中力,而敌人是FE主角级命中),其次这游戏很赶很赶——很少有没有限制回合数的任务——虽然不全是到时间就结束,但各种找人、保护什么的,依然必须快……
最后,这东西包含2个不可见的随机机制(不是命中),比起FE直观的暴击,整体战术难度上升极多——因为你没办法观测到这两个随机机制,而且2个随机机制远比1个随机机制难掌握——说简单点,一个随机机制你有1步的冗余就够了,但2个随机机制,你需要10步冗余……
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