有关被吐槽成鬼的命中的一点看法
高概率被MISS的情况的确不少,但我也出现过一次36%的命中连中两枪的情况,之所以只有一次是因为我尽可能都不在低概率下射击。为何感觉概率高还总是被MISS?那是因为你总是在高概率下射击啊!
另外玩的过程中,感觉被加强和改善的东西特别多
比如多人警戒时不会像一代时一次就被浪费了
潜行警戒没有命中惩罚
加入了防御和闪避可以大量减免伤害
专家可以远程提供防御,用绳索不消耗行动值
以及被大大加强的匍匐指令
只要时刻保持制高意识和善用各种防御指令,就算不是战略大神,其实也不是那么让人抓狂的
真正容易死人的,还是第一次碰到的怪物,措手不及下出现的便当
这个游戏适当的挫败感其实大大加强了游戏体验
当然,要是完全不思考只会无脑突突突的话,那只会有怒删游戏的冲动与发不完的牢骚吧 值得一提的是,我玩的是普通难度,更高难度下是什么情况,我就不多说什么了 xiyatu3721 发表于 2016-2-6 18:06 static/image/common/back.gif
值得一提的是,我玩的是普通难度,更高难度下是什么情况,我就不多说什么了 ...
{:3_91:}这句话是重点
狙击96%打蛇miss 被36%远距离散弹补刀成功
然后下一回合被对面两个近战兵水平极限距离(视野最远端)连中两发-4 蓝盾半掩体队友阵亡 经常玩桌游的表示早就习惯了各种迷死,所以倒是不太在意,反倒因为可以SL感觉挺好,但是貌似这游戏难度上升的太快了,士兵战斗力快赶不上了。 119900war 发表于 2016-2-6 18:16 static/image/common/back.gif
Xcom的精髓不就是铁人模式下99%命中打飞,然后对方回合一枪秒了你的队员然后某个队员恐慌,一枪打死你最厉 ...
怎么触发包抄呢?界面上有什么提示吗
从FE过来的战旗玩家,早就习惯99%命中MISS,1%必杀率被秒,N次重新开始某一关的事情了…… 就是有点费时间。。。。。
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