玩了一天的心得探讨
1.铁人模式和SL模式完全是两个游戏,能不能SL影响到游戏的方方面面,但注意不管你的战斗关卡多么完美无伤的完成,大地图策略失误的话一样是GAME OVER的下场。。。2.初期几关会给人一种错觉,可能会觉得战斗难度比EW还低。但这是陷阱,一般3月底4月初开始出现的强袭突击枪兵让你喝一壶。。。
3.强袭突击枪兵是初期非常讨厌的小兵,威胁度远大于蛇人和其他远程兵种,其攻击方式和你的游侠是一样的,可以直接跑过半个地图到你面前戳你,不会警戒的玩家必须要好好想想攻击顺序了。。。
4.关卡开始的隐蔽模式非常重要,但这并不是让你漂亮伏击异形的,而是在回合有限的关卡尽快接近任务目标。
5.即便你要伏击异形,也要想好对方下一轮的策略,不要全部都警戒射击,留下一两个维持己方回合,不然全员行动力耗尽,你会发现3个队友都在瞄着一个跑动的3点血敌人打,却在下回合被蛇人和突击枪兵全灭。。。
6.灰排骨的灵能没那么厉害,AI用灵能始终会首先复活范围内的尸体,我要是灰人直接致晕/恐惧一个XCOM比拉个僵尸起来有用多了。。。所以灰人的威胁度最低。
7.目前各职业只到中尉,铁人和SL都在玩,在铁人模式下各职业都要选增加存活和打持久战的技能,而SL就选尽可能提升输出的技能。举例来说,铁人专家走医疗,SL专家走黑客。铁人模式根本不敢让专家去黑,一旦失败的反噬惩罚太高;SL恰恰相反,反正无论如何都可以黑成功,黑炮台黑MEC黑破坏者简直爽翻。
8.建筑一开始清理出来后立即造最后一个增加反抗军联络的建筑,就相当于前作的卫星。初始3个联络,造好中心后放个工程师进去多3个,反抗军总部送一个,很快就有7个,足够你连接到第一个化身建筑。
9.这个游戏真正难度在于大地图策略,战斗关卡靠SL玩家总能赢,但遇到黑暗事件,3选1,其余两个不管也能让你立马进入地狱,化身计划更是催命啊
10.拖时间是愚蠢的,游戏是按照大地图的月份来刷新敌人种类的,一般来说3月4月都算前期,5,6月各种强力敌人就开始登场了,7月差不多就是后期了,如果那时你还没有3阶段的武器和护甲。。。就是SL也救不了啊。 总之发现ign评分完全没说这回事,这游戏给人感觉就是很累,很赶,很难,和谐一点不好吗{:3_91:} 本帖最后由 suson 于 2016-2-6 20:38 编辑
坑爹的发了两次 学习一下,特别是大地图战略这方面! 的确有一种很累的感觉 刚刚才被喷了一脸毒死了一队人……………………这个莫名其妙的毒伤机制…………貌似没带治疗就一直毒到死e…………………… 本帖最后由 夏日午觉 于 2016-2-6 21:40 编辑
就那么一小撮人拯救世界当然累了,大地图策略确实非常重要,整体强度比一代上升了不止一个等级。同玩了一天,前期联络塔造晚了,导致资源不足,现在科学家严重缺失,武器进度缓慢,估计差不多要废了 感谢楼主分享经验 很实用 看帖回帖 真善美 感谢楼主分享 第五条,跑动的三点血的敌人,前面的人打不中,后面的人才会接着打。前面的人打死他了,剩余的人就会转火。
第七条,铁人的思路其实并不是这么绝对,主要还是看性价比。比如说你现在面对的敌人暴击最高能造成6点伤害,那么把血量从6点堆到7点就是超值的,反之就要考虑加强火力尽快击杀压制他出手的机会,越是高难度,进攻性就越是重要。
谢谢分享。
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