毁灭信徒 发表于 2016-2-6 10:33

1代老玩家说说两代的不同

第一代为了营造那种外星人入侵的恐怖气氛采用了战争迷雾的设定,而且遭遇敌人的方式跟铁血联盟这类策略游戏不同,在绝大部分情况下,只要你跟敌人接触了,不管这是不是敌人可以行动的回合,敌人会立刻找掩护躲起来。说实话这种设定有点违背物理常识,目的是为了让偷袭成为近乎不可能,这一点可能会让习惯了诸如火纹这样日式SLG那种运筹帷幄,把敌人一点一点拉过来轮的玩家很不适应。
第二代把这个设定稍微改了一下,但真的只是稍微改了一下,因为它只允许你在这个地图里先开第一枪,开一枪然后整个地图上的敌人都警戒了,坦率讲这种设定并没有太大的卵用,尤其是在你一枪只能秒掉一个小兵的情况下。




另外一方面,其实战争迷雾不可怕,你一次只走一步,慢慢推进,总能慢慢探清整个地图的情况。所以说上一代的时候就有了限时自动消失的生化物质的设定,让你不得不采取更激进的方式来推进,要不科技就没了。这一代直接把这个设定变为每一关的回合限制,可以说是更难了,因为上一代你拿不到也就损失一个生化物质罢了,这一代你打慢了直接就任务失败。简单说,慢慢打死路一条,冲快了冲敌人堆里也是死。




okll123 发表于 2016-2-6 10:46

这代的敌人更喜欢乱窜和包抄,监视射击更重要了,尤其是对付灰人之类的敌人。建设时间比一代长了好多啊,战斗的回合限制也让游戏变难了。

j10qk 发表于 2016-2-6 10:55

要是取消硬性回合限制,把一代二代的科技树合并下。地图做的再丰富点。可以建多个基地(包括浮空的那种),搞成地球人和外星人可以互抢地盘和资源。就可以一直玩下去了。;P

meisheng72 发表于 2016-2-6 11:00

其实一代适合直接往前冲,如果绕的话很可能惹出一大群敌人。二代是不能往前冲,需要仔细考虑绕路和包围。。。习惯了一代往前冲的人很难适应二代。

0081s 发表于 2016-2-6 11:02

j10qk 发表于 2016-2-6 10:55 static/image/common/back.gif
要是取消硬性回合限制,把一代二代的科技树合并下。地图做的再丰富点。可以建多个基地(包括浮空的那种), ...

估计等DLC或者PK版吧。。。。。

现在的游戏都搞这套,多卖些DLC又赚了,PK又可以抢一轮钱了。。。

j10qk 发表于 2016-2-6 11:42

0081s 发表于 2016-2-6 11:02 static/image/common/back.gif
估计等DLC或者PK版吧。。。。。

现在的游戏都搞这套,多卖些DLC又赚了,PK又可以抢一轮钱了。。。


也是。咱们光考虑好玩。人家指着这个赚钱哪。一下子做的太好后路堪忧。比如暴雪。当然它炒炒冷饭也能再坚持好久了。

xigewd 发表于 2016-2-6 11:57

二代还加强了地图物件的破坏啊

第一关站高台的时候,被敌人一炮把高台打烂了,我的人满血落下 直接摔死了!

确实二代的回合数目限制更恶心人了,传奇难度下,必须更快速的RUSH,要不输出不够导致敌人不能被快速消灭,而导致接下来的行动受限制,然后回合数不够完成任务。

但是RUSH风险高难度大,基本每关不死个或者重伤个 完成任务很难。

409803679 发表于 2016-2-6 11:59

偷袭用好了也可以快速解决一场战斗啊 比如敌方2队2人的巡逻队 你可以分兵两个 一边手雷炸触发战斗 另外3人监视射击 能干掉2-3个敌人 要是碰上蛇怪和灰人 接战时就干掉他们也能获得不少优势
和一代最大区别就是各种时间限制 经营上有化身计划的催赶 战斗上有回合限制.....这点就难多了 还有特么的工程师好缺啊有木有 建设太慢了

毁灭信徒 发表于 2016-2-6 12:01

409803679 发表于 2016-2-6 11:59 static/image/common/back.gif
偷袭用好了也可以快速解决一场战斗啊 比如敌方2队2人的巡逻队 你可以分兵两个 一边手雷炸触发战斗 另外3人 ...

监视射击只能打看到的第一个敌人啊,怎么保证各打各的?

上刀山 发表于 2016-2-6 12:05

二代更应该为一代的扩张版,而不是自立为次代,和一代本来就大同小异而已,就像内部敌人与未知敌人,这二代可以叫做发现敌人

409803679 发表于 2016-2-6 12:08

毁灭信徒 发表于 2016-2-6 12:01 static/image/common/back.gif
监视射击只能打看到的第一个敌人啊,怎么保证各打各的?

并不能保证....但是这样布置的话 面对分开来的4-5个敌人 你能保证接战时就干掉对面至少两人 有时甚至三人还有重创其他人啊 这点优势还是不少了的

毁灭信徒 发表于 2016-2-6 12:18

409803679 发表于 2016-2-6 12:08 static/image/common/back.gif
并不能保证....但是这样布置的话 面对分开来的4-5个敌人 你能保证接战时就干掉对面至少两人 有时甚至三人 ...

我记得一代的时候这么玩,经常是一个神走位的敌人飘逸地吸引了所有火力,然后全队血崩

409803679 发表于 2016-2-6 13:24

毁灭信徒 发表于 2016-2-6 12:18 static/image/common/back.gif
我记得一代的时候这么玩,经常是一个神走位的敌人飘逸地吸引了所有火力,然后全队血崩
...

这代的关键是有了隐匿而且敌人部队分散嘛 被发现之前可以看到别人的巡逻小队 通常每队2-3人 上述偷袭可以同时对付两个小队 手气好就团灭一个 重创一个
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