固定视角?你在逗我?
2016年了,占有20G以上的硬盘。是不是我打开的方式不对?我以为这一代终于可以愉快的按着鼠标滚轮扫视战场,在每回合的一开始就制定好战术策略。没想到依然只有4个角度,依然只有挨个点击士兵,按着键盘,才能避免一不小心挨个overwatch。
随着年纪增长,已经没有那么多时间玩游戏,更喜欢寻求智力的挑战而不是操作的熟练。我无意贬低这一款游戏,只是我一点不觉得这是游戏的优点,这是设计者为了玩家着想。
我开始怀疑我没有精力按照习惯挑战铁人模式通关了。。。
额。。。。不太明白4个角度为啥就挑战操作了。。。。。。。。 楼主的思维方式略奇葩... bzbmxsj 发表于 2016-2-5 16:11 static/image/common/back.gif
额。。。。不太明白4个角度为啥就挑战操作了。。。。。。。。
比如我的士兵在房间里,想移动,要经过窗口,房间外面有几个敌人,我想知道经过窗口会不会触发overwatch。上一代打铁人,我觉得很难判断,通常就放弃这种想法。但是如果不打铁人,那很简单,跑一下就行了,大不了SL。我只是觉得如果我能有一个视角从窗口的位置观察,看见有没有敌人,更能让我决定是否在铁人模式冒险。而且我不知道固定视角的优势是什么,为了降低硬件要求?不至于吧 楼主,这代可以设定移动路线,在你的移动里力范围内,你想怎么跑都行,当然可以通过设定移动路线远离触发overwatch的
如果楼主连触发overwatch的压力都承受不了,又或者是是什么偏执的无伤党,劝楼主还是不要玩铁人了吧
感觉无所谓,毕竟是战棋不是即时战略 lintianhai 发表于 2016-2-5 16:16 static/image/common/back.gif
比如我的士兵在房间里,想移动,要经过窗口,房间外面有几个敌人,我想知道经过窗口会不会触发overwatch ...
你这么说的话,我觉得有点儿道理~~我觉得360度应该不难实现~~可能是为了精简?
zozj 发表于 2016-2-5 16:28 static/image/common/back.gif
楼主,这代可以设定移动路线,在你的移动里力范围内,你想怎么跑都行,当然可以通过设定移动路线远离触发ov ...
你觉得固定视角更方便你游戏么?我没觉得是太大的麻烦,但我觉得这个年代的游戏,自由视角不应该是什么高要求吧
bzbmxsj 发表于 2016-2-5 20:48 static/image/common/back.gif
你这么说的话,我觉得有点儿道理~~我觉得360度应该不难实现~~可能是为了精简?
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上一代就有MOD,我以为这一代妥妥的会包括在原作中了
Steam创意工坊已经出了MOD
虽然 我还没开始玩,但明白楼主 主要是没有时间玩吧...
现在很多游戏也就一闪而过,而能真正玩上时间的游戏真不多.几个手指头就算得过来了.
目前 最想吐的是 三13.
lkjx1990 发表于 2016-2-6 05:10 static/image/common/back.gif
Steam创意工坊已经出了MOD
出是出了可是人家只支持EW/EU没咱中文什么事。。。。。。
dldj001 发表于 2016-2-6 09:03 static/image/common/back.gif
出是出了可是人家只支持EW/EU没咱中文什么事。。。。。。
你头像这个女的叫什么啊
剑中之贱 发表于 2016-2-6 10:48 static/image/common/back.gif
你头像这个女的叫什么啊
艾莉婕,有几首歌我很喜欢听。
EW/EU是enemy within和enemy unknown 放置狙击手时,判断视野内有无物体阻挡是很重要的,官方理应设计成自由视角。。。 lkjx1990 发表于 2016-2-6 05:10 static/image/common/back.gif
Steam创意工坊已经出了MOD
感谢,出得这么快。
不好的就是换语言存档不兼容要从头来,这设计也怪怪的
azrael008 发表于 2016-2-6 14:39 static/image/common/back.gif
管他有没有遮挡视线,
只要队友有视野,命中能打得上,子弹一律是穿墙
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障碍物还是有影响吧?有时候能穿有时候不能的感觉
azrael008 发表于 2016-2-6 14:39 static/image/common/back.gif
管他有没有遮挡视线,
只要队友有视野,命中能打得上,子弹一律是穿墙
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这不可能。。你让狙击手站在墙后面试试。。我记得小队视野技能说明里就有 会被障碍物遮挡 命中率随距离下降的
grygrygrygry 发表于 2016-2-7 02:28
这不可能。。你让狙击手站在墙后面试试。。我记得小队视野技能说明里就有 会被障碍物遮挡 命中率随距离下 ...
所谓被障碍物遮挡指的是目标是否处于掩体内,而不是射击路线有没有障碍物.如果你不确定,就自己进游戏体验一下,一个获得团队视野的狙击手,即使中间有很多障碍物,依然能看到敌人,至于命中率,你在选择射击的时候点下一下中间那个问号就能看到详细的命中增减率了. http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5052508&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D22779
看看这里是不是汉化的,选择士兵可以用鼠标拇指键。 很难判断的,游戏没有提示,要做好准备,玩铁人我是一边生气一边玩的
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