探照灯问题还是没修复啊
更新了最新的V1.3补丁后发现探照灯问题还是没修复,一段时间后几乎所有探照灯都不亮了,而且奇怪的是,有些营地的其中一个探照灯会亮,其他的都灭掉,这算什么情况?有谁知道啊?电力是充足的,毫无压力..:'(一直不知道防御里的探照灯有啥用 {:3_91:} moonslash 发表于 2016-2-3 22:10 static/image/common/back.gif
一直不知道防御里的探照灯有啥用
我看有人说的是有探照灯的话, 炮塔会自动攻击敌人的,没有的话炮塔就不会动,不知道真假啊..
本帖最后由 dkcocona 于 2016-2-3 22:15 编辑
当然的啊
list里没提到的逻辑问题肯定是不会修复的,B社从不当雷锋
探照灯可以让同阵营单位更早进入预警,毕竟所有单位都是有“视线”的,没看到没听到就不会攻击,而探照灯的“视线”很宽
dkcocona 发表于 2016-2-3 22:13 static/image/common/back.gif
当然的啊
list里没提到的逻辑问题肯定是不会修复的,B社从不当雷锋
专业!{:3_123:}
dkcocona 发表于 2016-2-3 22:13 static/image/common/back.gif
当然的啊
list里没提到的逻辑问题肯定是不会修复的,B社从不当雷锋
我本来是很老的1.1.3版本,看到都更新到1.3了,还以为会修复下,结果空欢喜啊,而且我也没看到有关可以修复探照灯的MOD出来:'(
jamesweicool 发表于 2016-2-3 22:23 static/image/common/back.gif
我本来是很老的1.1.3版本,看到都更新到1.3了,还以为会修复下,结果空欢喜啊,而且我也没看到有关可以修 ...
233
先期待GECK,然后期待UFO4P,这条道估计还快点儿
dkcocona 发表于 2016-2-3 22:24 static/image/common/back.gif
233
先期待GECK,然后期待UFO4P,这条道估计还快点儿
那我想问下,没有探照灯的话,夜间防御炮塔还会不会自动攻击?如果敌人进入炮塔视野范围内的话
jamesweicool 发表于 2016-2-3 22:33 static/image/common/back.gif
那我想问下,没有探照灯的话,夜间防御炮塔还会不会自动攻击?如果敌人进入炮塔视野范围内的话
...
会,所有单位夜间没有视力惩罚(只有sneak skill加成),只有电脑外面的玩家自己有,所以那些mod的更黑的黑夜才那么蛋疼,纯自虐用的
dkcocona 发表于 2016-2-3 22:40 static/image/common/back.gif
会,所有单位夜间没有视力惩罚(只有sneak skill加成),只有电脑外面的玩家自己有,所以那些mod的更黑的 ...
那不错,探照灯既然有BUG会不亮,下次就不造了,我造了导弹炮塔,之前看人说它的视野也挺远的,而且很凶残 有个不是办法的办法就是给所有探照灯配个开关……要是不亮了就关了电源再打开……就又亮了…… {:2_31:}{:3_166:}{:3_97:} dkcocona 发表于 2016-2-3 22:40 static/image/common/back.gif
会,所有单位夜间没有视力惩罚(只有sneak skill加成),只有电脑外面的玩家自己有,所以那些mod的更黑的 ...
并非如此,实际上如果只是把夜晚变得更黑的话是玩家受益了才对
Creation引擎的AI Detection事件在这个页面讲得很清楚,虽然没深究过辐射4的具体数值设定,但事件框架是一样的
简单地说光线的影响就是这个公式
( fDetectionSneakLightMod + light level ) * fSneakLightMult
fDetectionSneakLightMod这个可以称之为基础值,原版是15,是用来防止无光条件下NPC直接瞎眼的
fSneakLightMult可称之为因数,原版0.33,基本上是用来调节光线对整个Detection系统的权重的(实在太低了IMO)
light level就是一个物体即时接受的光照等级,这个可以用RefID.getlightlevel在游戏内实时查看
装上黑夜mod也就意味着所有人夜间的light level都降低了,对视觉上几乎完全依靠LoS和光线来进行探测的NPC来说影响很明显
PS:顺便吐槽B社还是一如既往的懒到骨子里,声音的因数又是全线1.0……
相信很多人都经历过捡垃圾时不小心踢倒一罐核子可乐,楼上的raider就字正腔圆的吼出一句“what the fuck was that?”吧…… 本帖最后由 dkcocona 于 2016-2-4 00:51 编辑
0z9x8c7v 发表于 2016-2-4 00:36 static/image/common/back.gif
并非如此,实际上如果只是把夜晚变得更黑的话是玩家受益了才对
Creation引擎的AI Detection事件在这个页 ...
看来你没理解我的说法
我说的视力惩罚是夜间视力受限——这个并没有,夜里很黑的话,player站着,NPC发现距离都理应是缩短的(电脑外的真人可是发现距离锐减了),然而并没有,NPC在夜里该看多远还是多远,detection是针对sneak来计算的
所以我才说有“潜行加成”,这说法虽然笼统但很明确
这帖里LZ的关注点就是视力,攻据点的单位并不涉及NPC是否潜行
dkcocona 发表于 2016-2-4 00:44 static/image/common/back.gif
看来你没理解我的说法
我说的视力惩罚是夜间视力受限——这个并没有,夜里很黑的话,player站着,NPC发现 ...
潜行只是影响Detection事件中的一个因素,只要AI在运行,Detection就在生效,跟任何人是否潜行是没关系的
这样说吧,最早那个黑夜MOD就专门出了一个选项来抵消MOD对NPC视力造成的负面影响
作者的这张图就是这个意思
从左到右依次是原版——MOD的最黑选项——MOD最黑选项+调整
0z9x8c7v 发表于 2016-2-4 00:54 static/image/common/back.gif
潜行只是影响Detection事件中的一个因素,只要AI在运行,Detection就在生效,跟任何人是否潜行是没关系的 ...
多谢,这么一说我就含糊了,有空去琢磨琢磨
我是一直没觉得弱光环境NPC视力有削弱(尤其这代),潜行倒是有明显差别的
dkcocona 发表于 2016-2-4 01:07 static/image/common/back.gif
多谢,这么一说我就含糊了,有空去琢磨琢磨
我是一直没觉得弱光环境NPC视力有削弱(尤其这代),潜行倒 ...
不客气,if you ever take the effort to get it, might as well get it right :)
其实正常游戏中不易察觉这个影响就是因为我那个吐槽:Detection事件里面声音占的权重太大
也就是说就算光线方面的影响减弱了,玩家的声音在很多情况下依然能够超过NPC的状态阀值(正常→警戒)……
如果要测试的话
找个很黑的无人角落,关掉AI,spawn一个敌对NPC,走到他背后十来米的地方蹲好不动(杜绝除光线以外的所有因素),打开AI朝他身边开一枪
有mod和没mod的情况都试一次就很明显了
页:
[1]