yinqing1989 发表于 2016-2-3 16:22

lin1983 发表于 2016-2-3 16:03 static/image/common/back.gif
360版古墓10玩过才知道差距有多大,就这网站贴出的图片也能看出来差距太大。玩上了,你会发现材质、细节 ...

首先360版帧数很稳定,主机不能看帧数,但是30应该是有的,和x1版绝对没有一个时代的差距,现在的游戏抗锯齿,材质过滤这些差距没有光影差距来的明显,育碧缩了个全局光照直接就是两个游戏,而光影才是最吃资源的所以被育碧缩了,如果育碧不缩光影,只是缩减贴图质量,模型精度,环境多边形数量这些的话,也没人会揪着育碧缩水不放

lin1983 发表于 2016-2-3 16:42

yinqing1989 发表于 2016-2-3 16:22 static/image/common/back.gif
首先360版帧数很稳定,主机不能看帧数,但是30应该是有的,和x1版绝对没有一个时代的差距,现在的游戏抗 ...

还是那句话,你自己玩玩就知道啥差距了。360版古墓10就是一个锁30帧的游戏,在刚开始雪山和猎熊雪地和山洞里帧数还算稳定。叙利亚那里就感觉掉帧,特别是开水闸那里,太明显了,西伯利亚工厂那里掉帧就频繁了。近距离展现海飞丝啊人物皮肤和表情这类的过场,360版直接播片,播片很频繁哦,雪山那里就是几个播片。DX11的光影和DX9差别小?就那分辨率我都是强忍着干到废工厂。看门狗上一代那画面,玩着像做梦,模模糊糊的。
玩过这俩游戏两个世代版本,你会发现,全境封锁那点缩水都不是事儿:lol

Viagra2015 发表于 2016-2-3 17:19

可怜的娃!严重语言障碍!

xxx923xxx 发表于 2016-2-3 17:25

虽然有引黑的嫌疑,但是听了好开心:lol

yinqing1989 发表于 2016-2-3 18:45

lin1983 发表于 2016-2-3 16:13 static/image/common/back.gif
如果追求特效,游戏机是可以堆更多特效,牺牲分辨率和帧数呗。COD就是一个明显例子,从2代第一次登陆上一 ...

首先power pc架构并不是什么黑科技,早期可以说是指令集效率很高,但现在完全没有优势,07年开始苹果mac全面弃用power pc,其次不要看到x86就以为和pc一样,反而用了x86底层优化更容易,ps3那种奇葩架构开发难度那么大也能优化到这个级别,那x86更有优势,还有不是说x86就是pc了,总线架构,内存访问机制也完全不同,主机从设计之初就是要撑5年的,许多硬件结构都要往效率至上设计,主机也发售两年多了,和pc的差距也一直在这个水平,发售之初i3+750ti完全就能秒了,古墓10 这个类主机的pc配置已经有点力不从心了

lin1983 发表于 2016-2-3 19:14

yinqing1989 发表于 2016-2-3 18:25 static/image/common/back.gif
然而360古墓10 完了,x1呢虽然没买x1版本但是视频什么也都看了,至少原话视频看不出很大的差距,然而同样 ...

谁管X1啊,X1我也没有。就看PC的,更好的画质还基本60帧啊。本来360版我都是强忍着干到废工厂的,那种分辨率看着就像我自己近视了一样,再加上材质也差,明显模糊。玩了PC版,舒服太多了,HBAO+(越是残垣断壁差别越明显)、更好的细节、流的一比的实时运算的过场人物(特别是海飞丝),光影都明显不同,材质提升也非常大。
全境封锁BETA画面很好,玩过就知道了,明显看出来的缩水就是车窗弹痕和地图启动界面,其他地方特别是光照效果,还是很强大。各种时间段和天气变化有时候看着很惊艳,不比前年大革命那种给人的惊艳感差。材质和线性游戏的比不了,沙盒嘛,但在沙盒游戏里,这材质算是很好的了,而且总体画面可以排沙盒游戏前三了,比刺客信条枭雄要好(枭雄室内挺不错,宽敞的街道就感觉简陋了,全境封锁街道布置的复杂,着实有灾难后那种感觉)

lin1983 发表于 2016-2-3 19:56

本帖最后由 lin1983 于 2016-2-3 19:59 编辑

yinqing1989 发表于 2016-2-3 18:45 static/image/common/back.gif
首先power pc架构并不是什么黑科技,早期可以说是指令集效率很高,但现在完全没有优势,07年开始苹果mac ...
X86还有什么新鲜玩意儿?而且还是农企的CPU,要是X1和P4不是因为只有AMD才能提供较好性能GPU的APU,或者还是坚持CPU和GPU分离,还能用农企的?CELL得看开发者技术发挥,即使大多游戏特别是前期中期跨平台游戏表现差,但至少有深度开发后提升的可能。农企的X86还能玩出花来?要是玩出花来,现在农企的CPU能这样惨?还用指望ZEN?要是那CPU够好,大革命能那样掉帧?;P
效率?说这点,游戏机也就能做个大面儿上看着还行,有时候分辨率缩一缩,30帧掉掉帧,真正大规模缩水的还是抗锯齿远景AO阴影等等这类,别看可能不太影响乍一看那种感觉(玩起来越玩越明显),但累计的性能是很大的,GTA5就明摆着呢,从P4版那种阴影远景细节和抗锯齿开到最高,性能损失得一半了。就得忍受差阴影,还有那只开FXAA而导致的各种锯齿特别是人脑袋和台阶水波纹(这不是降低锐利度就能解决的,而且降低显示设备锐利度也会降低材质清晰度),还有远处物品近了才显现出来的不协调。P4那30帧还各种掉帧不多说了。

P4的GPU还是超750TI,估计今年DF会用950来对比了。这一代游戏机如果说黑科技,就是大显存/内存了,同级别性能的PC端显卡一般也就2G显存,同样特效有的游戏会爆显存卡顿。如果说9800对于360和P3那种性能差距,现在的话就是960吧,4G显存的960基本不会有显存问题,现在已经是这一代游戏机中期开始了,跨平台的游戏,同样的分辨率和画质,960还是照样超过游戏机一大截。而上一代游戏机末期,很多跨平台游戏要么强制DX10开不了DX9,要么最低画质也比游戏机高。如果能完完全全的按照游戏机版的分辨率画质远景AF等等调节,9800还是要更强

yinqing1989 发表于 2016-2-3 20:07

lin1983 发表于 2016-2-3 19:56 static/image/common/back.gif
X86还有什么新鲜玩意儿?而且还是农企的CPU,要是X1和P4不是因为只有AMD才能提供较好性能GPU的APU,或者还 ...

就因为x86不是新鲜的东西,所以开发更容易,至少比当年那奇葩架构对开发者友好很多,到后期还是会比同级别甚至高一个级别的硬件参数的pc画面好。再说9800,我开普勒架构的gt640m的笔记本不止能否达到9800级别的硬件128位宽,384个流处理器,1g显存,当年古墓9的时候我特意对比过,360相当于pc中画质,如果pc开fxaa材质还比360更糊,720分辨率下25-40帧徘徊

memekou 发表于 2016-2-3 20:23

这代主机效率没觉得多高,后台任务也是一大堆,菜单切换-媒体下载-即时录制-杂七杂八,
发挥出来还真就是差不多那个GPU水准,能略高都是成功了,个别时候还要被CPU拖后腿,
这么多跨平台对比了,i3 + 750ti 要么打平要么还小胜PS4,那个内存看着8G动态分配,系统占用去了3.5G,
这些信息随便百度一下就出来了,实际理论给游戏用的就4.5G内存加显存,所以2G的750TI 能和PS4打得有来有回。
帧数……大革命当时PS4版十几帧900P都被驱家报道了,结果枭雄直接画面整体缩水为了照顾家用机,
阉割掉大量群众,大量房间不能进入,削弱到连肉眼都看出的光照效果后,主机版终于能不那么卡了,
所谓的主机优化在这代都变成倒退式发展了,当然,为了赚钱理解育碧。所以压根没任何理由能让人信服主机啊PS4这些到什么后期能咋样的。

lin1983 发表于 2016-2-3 20:56

本帖最后由 lin1983 于 2016-2-3 21:00 编辑

yinqing1989 发表于 2016-2-3 20:07 static/image/common/back.gif
就因为x86不是新鲜的东西,所以开发更容易,至少比当年那奇葩架构对开发者友好很多,到后期还是会比同级 ...
容易开发,也没有更多可深度开发的加成。
笔电就不要拿来和台机比了。一般笔记本就一个小风扇,CPU和GPU一起散热,效果本身就差,温度高了CPU和GPU都会降频(本身频率也低),而且位宽也缩了。笔电的芯片都是低耗的。所以别看是384流处理器,但和桌面的9800比还是差,GT640M也就桌面GT440那种水平。DF那时候是没有列出详细的对位PC版的设置,所以你看着好像,基本不会很准确,都可能会有个别效果游戏机版比PC版最低效果还差的。另外上一代游戏机的古墓9锁30帧也掉帧。再就是笔电的CPU往往是瓶颈,低耗性能也弱。我那台老本子已经两年没用了,I5和6750M的,GPU性能和你的差不多,也用这个玩过古墓9,768P分辨率30-50帧。
R9 NANO还是完整版FURY X核心呢,但性能相差还是有些大,功耗低了,肯定在频率供电这类上省出来的,这还是台机显卡呢

FXAA是会糊一点,但液晶屏幕本身的特性,分辨率低了不能点对点,会感觉更糊

你爹来也 发表于 2016-2-3 21:29

PS4秒PC画面 真机智{:3_94:}

memekou 发表于 2016-2-3 23:49

本帖最后由 memekou 于 2016-2-3 23:54 编辑

yinqing1989 发表于 2016-2-3 20:07 static/image/common/back.gif
就因为x86不是新鲜的东西,所以开发更容易,至少比当年那奇葩架构对开发者友好很多,到后期还是会比同级 ...
640M性能就是9600GSO-G94的水平,即上面别人说的440那种水准区间,比256位宽的96GT都略差点,无法和和9800核心比。740M才和98GT差不多,比GTX+的还弱点。
G8X/9X核心一个管线效率类比开普勒三个起,还是和桌面开普勒比,640M低功耗移动版那384个SP对比9600GT的64管线都稍弱,而且位宽128,9800是256的,这能比吗.
拿个最简单的LOL,9800帧数都比我工作本子650M高,能打的跨平台游戏基本都比650M强,至于640M就更弱了,





dlslf990 发表于 2016-2-4 18:54

这帖子居然有这么多回复。。好犀利

yinqing1989 发表于 2016-2-4 19:07

memekou 发表于 2016-2-3 23:49 static/image/common/back.gif
640M性能就是9600GSO-G94的水平,即上面别人说的440那种水准区间,比256位宽的96GT都略差点,无法和和9800 ...

640除了频率完全和650m一致,640m,都不需要改电压,直接使用软件就能超频达到650一致的水平,当初就是超频玩的,特效中等偏高,如果开fxaa,材质必须高才能达到360级别,用自带帧数测试25-40,某些场景掉帧严重,360玩通没有特别掉帧的地方

叫我背影大人 发表于 2016-2-4 20:23

那你慢慢玩ps4不就行了。。。。

memekou 发表于 2016-2-4 20:52

本帖最后由 memekou 于 2016-2-4 20:59 编辑

yinqing1989 发表于 2016-2-4 19:07 static/image/common/back.gif
640除了频率完全和650m一致,640m,都不需要改电压,直接使用软件就能超频达到650一致的水平,当初就是超 ...
640M和650M都不如98GT,实际差不多就是440水准 650M略好点算个440非公,和98GTX+差老一截去了,
而且说640能超,98非公的G92核心的也能超,非公官方频率750以上都有更别提手动弄到800以上,是640M/650M无法比的。
所以桌面版9800不是PS3和360可以比的。用640M这种弱一截的GPUZ能说明单一某个游戏也许貌似主机版感觉好些,
但放眼数百个多平台游戏,整体还是落后的了。




yinqing1989 发表于 2016-2-4 21:56

memekou 发表于 2016-2-4 20:52 static/image/common/back.gif
640M和650M都不如98GT,实际差不多就是440水准 650M略好点算个440非公,和98GTX+差老一截去了,
而且说640 ...

然而9800 参数上比650强一点,但很有限,毕竟流处理器少,并行能力不行,只能通过双倍的位宽弥补,但这点硬件上的差距,体现在软件上是微乎其微的,除非代码质量很高完全体现硬件上的优势,9800 900p的分辨率其他全普通也就30,然而我超过频的640,虽然是1366*768,但是很多特效能调高

memekou 发表于 2016-2-4 22:29

yinqing1989 发表于 2016-2-4 21:56 static/image/common/back.gif
然而9800 参数上比650强一点,但很有限,毕竟流处理器少,并行能力不行,只能通过双倍的位宽弥补,但这点 ...

费米之后G9x系列核心没优化了,所以部分游戏开普勒有提高,不过大部分都可运行的PS3 360时期主流游戏还是欺负开普勒移动版低端的,现在都可以勉强凑合,战地4开768p全低都能跑到差不多最高到50帧,650m有鸡血表现还能略好,ps3版我也玩了,分辨率估计都是插值的实际不知道多低 放眼看快湖成一片了,这也是后期游戏,360版没玩估计也是半斤八两。

hzhsj2008 发表于 2016-2-4 22:53

10帧和100帧没区别?你瞎啊?

yinqing1989 发表于 2016-2-5 15:26

memekou 发表于 2016-2-4 22:29 static/image/common/back.gif
费米之后G9x系列核心没优化了,所以部分游戏开普勒有提高,不过大部分都可运行的PS3 360时期主流游戏还是 ...

然而360 ps3糊并不是分辨率低,抗锯齿和景深的关系,另外就战地4来说ps3 360光源比pc最低特效多

memekou 发表于 2016-2-5 16:34

yinqing1989 发表于 2016-2-5 15:26 static/image/common/back.gif
然而360 ps3糊并不是分辨率低,抗锯齿和景深的关系,另外就战地4来说ps3 360光源比pc最低特效多

...

主机版个别场景分区优化使人产生提高观感,光影效果有时候有些场景又没了,cod那几作也是,按当时情况在变不同的设置即优化,分辨率要么内部插值要么AF实在太低甚至没有似的 因为太糊了,帧数也稳不住30,能玩但玩得很难受,Pc没有这种特定场景切换设置方法,不过整体下来老卡表现还是强截,缺优化逊于650m但不多,不过老黄卖900系负优化开普勒后还有没有略微优势就不清楚了。

diaodeyibi 发表于 2016-2-5 16:58

有那么夸张?

123l123 发表于 2016-2-5 18:34

pc版画面不错,但是PS4版本一出
傻逼楼主立刻打脸
虽然有点夸张,但是画面秒爆PS4是没问题的。
我知道ps4硬件不咋样
但是优化这一点,画面可以让傻逼楼主鼻青脸肿

撸帝 发表于 2016-2-10 15:17

123l123 发表于 2016-2-5 18:34 static/image/common/back.gif
pc版画面不错,但是PS4版本一出
傻逼楼主立刻打脸
虽然有点夸张,但是画面秒爆PS4是没问题的。


我发现你到哪个贴都喷啊 你有毛病吧你

jbb9986 发表于 2016-2-10 15:26

这个鱼钓的厉害啊

吞噬你的身心 发表于 2016-2-11 05:37

x999999 发表于 2016-1-31 17:49 static/image/common/back.gif
毕竟您是四路泰坦,帧数破百哈哈

        伙计虽然没有四路泰坦但是大部分多平台爆掉PS4还是毫无压力的

电脑型号        华硕 All Series 台式电脑(扫描时间:2016年02月10日)
操作系统        Windows 10 Enterprise 64位 ( DirectX 12 )
       
处理器        英特尔 Core i5-4690K @ 3.50GHz 四核
主板        华硕 Z97-K R2.0 ( 英特尔 Haswell - Z97 芯片组 )
内存        16 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘        金士顿 SV300S37A120G ( 120 GB / 固态硬盘 )
显卡        Nvidia GeForce GTX 980 Ti ( 6 GB )
显示器        三星 SAM0C0F S24E360 ( 23.4 英寸)
声卡        瑞昱 ALC887 @ 英特尔 High Definition Audio Controller
网卡        瑞昱 RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller / 华硕


吞噬你的身心 发表于 2016-2-11 05:39

本帖最后由 吞噬你的身心 于 2016-2-11 05:44 编辑

devilmaycry5 发表于 2016-1-31 23:26 static/image/common/back.gif
还特么2000不到的机器,你入首发机了么,你特么了解下首发机的价格再说,就你这无机酸,我怀疑你连PS3都 ...
PS4 首发版路过 3315同捆357

吞噬你的身心 发表于 2016-2-11 05:43

本帖最后由 吞噬你的身心 于 2016-2-11 05:54 编辑

devilmaycry5 发表于 2016-2-1 03:42 static/image/common/back.gif
PC高配和PS4都有,才能知道哪个版本画面好,当然8K,PS4是不能比的,同在1080P下看画面就一目了然,朋友 ...
PS4 古墓丽影9 终极版在1920*1080 情况下略胜 PC版

但是你不要忘了 PC能开高分辨率 !!!

A9有过评测 PS4终极版略胜 1080P PC版

然后我把 2880*1620 下的古墓9 放图了

这图有点压缩


davidweile 发表于 2016-2-11 07:23

吞噬你的身心 发表于 2016-2-11 05:43
PS4 古墓丽影9 终极版在1920*1080 情况下略胜 PC版

但是你不要忘了 PC能开高分辨率 !!!


ps4的古墓9就是加了点pc没有的特效,人家比的可不是分辨率。

吞噬你的身心 发表于 2016-2-11 15:08

davidweile 发表于 2016-2-11 07:23 static/image/common/back.gif
ps4的古墓9就是加了点pc没有的特效,人家比的可不是分辨率。

这游戏 PC 帧数不是很稳定 !!   30到45之间浮动!!

目测 SLI 会好点吧!!
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查看完整版本: pc版画面不错,但是PS4版本一出画面秒爆pc,更新理由!