全面截图对比古墓丽影崛起各画面特效等级及对帧数的影响,仅作参考
本帖最后由 zctang304 于 2016-1-30 17:48 编辑2015年XBOXONE限时独占大作,古墓丽影最新作《古墓丽影 崛起》(RISE OF THE TOMB RAIDER)已经于1月29日在PC平台发售了。水晶动力既由前作重启古墓丽影系列,集众家所长并发挥自身优势可以说是比较成功的完成了古墓丽影系列的又一次转型。新作虽然由于所谓的X1限时独占受到了不少非议,但游戏质量过硬。这里我个人对游戏中比较突出的一些画面特效做一个细致的对比,至于对帧数的影响可以看右上角的帧数来对比差距。因为昨天工作原因无法第一时间完成这篇帖子,从时效性来说是晚了点,希望能对还在为选什么等级特效烦恼的玩家有个参考价值。
个人配置:i7 2600,GTX970 SLI,32G RAM。为了评测有普遍性,个人选用1080P分辨率做对比。实际个人是使用2K分辨率进行游戏的。关于SLI,虽然N卡最新驱动支持SLI,但效率有问题,可以参考steam社区的某个SLI讨论帖放出的办法,个人使用下来疗效很好,2K全开全最高(除抗锯齿),可以95%稳定60帧,个别大场景或者劳拉里屏幕很近(海飞丝影响)的情况下会跌至55帧左右。
以下截图如果觉得很难看出区别来,可以点开大图并下载后翻页查看,区别还是很明显的。
首先是材质分辨率,非常高和高的区别集中材质细节更加多样,清晰。帧数差别很大,足足有10%的区别。(上图非常高,下图高)
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屏幕空间遮蔽(也就是AO),游戏采用了SSAO和HBAO+两种,HBAO+在AO精度上要更好,并不像普通的SSAO那样局限于模型边缘。(上中下依次为HBAO+,SSAO,关闭)
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高光溢出,简单的说就是BLOOM,很普遍的后处理效果,也不会性能有什么太大影响,但关闭后画面效果差别很大。http://img17.poco.cn/mypoco/myphoto/20160130/16/54775018201601301633562795087913335_000.jpg?1920x1080_120
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镜头光晕,就是模拟一些lens flare之类的效果。性能差别不大,但效果显著。
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海飞丝效果。本作的海飞丝并不像前作那样把头发一根根做的比较细致,也并不像前作那样“飘柔”。非常高和开启的差别是头发丰富程度(上中下依次为非常高,开启,关闭)
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屏幕空间反射。这个效果主要针对水面,开启和关闭的区别集中在水面的光效和物体在水面上的倒影。(上图开启,下图关闭)
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细分曲面。本作的细分曲面的主要应用和前作不太一样。前作主要用在地面材质,而本作主要用在墙面材质,地面也有使用但不像前作那样广泛。而且有BUG,一些印花材质无法和细分材质表面贴合(上图开启,下图关闭)
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柔和日影。这个效果是控制由阳光产生的阴影边缘的柔滑效果,和阴影本身的分辨率无关。效果越高,阴影越柔和,关闭后阴影很锐利(依次为非常高,高,开启,关闭)
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阴影质量。这个才是控制阴影本身质量的效果,就算是非常高和高的效果,性能差别都比较大。我在关闭柔和日影的前提下对比,这样对比效果看起来更加明显(依次为非常高,高,中,关闭)
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细节层次。就是LOD,本作和前作一样,LOD高低差别很明显,但本作似乎在性能上损失并不大。(依次为非常高,高,中,低)
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总结一下,个人觉得如果显存超过4G,内存超过12G。材质完全可以用非常高,并没有太多卡顿出现。其次对性能影响较大的是AO效果和阴影质量。可以适当降低对这两个效果的要求来换取帧数。然后是海飞丝效果,非常高和开启在近景的区别比较大,可以考虑仅开启便可。其他效果几乎就没什么太大的性能差别,甚至LOD的区别也不明显。希望我的帖子对一部分玩家有用。
顶一个,对笔记本用户还是很有用。
个人认为头发那个关了简直惨不忍睹,最好还是开启,性能在其他地方牺牲一些补回来。 终于看到有营养的帖子了,请问楼主有没用单卡970来测试实质性能损耗有多大。 头发开起来和不开起来,发型是完全不一样的,
颜值高不高,发型很重要,开启和开最高区别在于是否更密集 崛起画面一般,和上代比进步有限。不过画面处理的效果还是挺不错,让人看着舒服。 8612299 发表于 2016-1-30 17:18 static/image/common/back.gif
终于看到有营养的帖子了,请问楼主有没用单卡970来测试实质性能损耗有多大。 ...
你把现在看到的帧数减去40%差不多就是单卡970的帧数了。
标准大家来找茬系列 兄弟,请问讨论贴地址,我也是970SLI,但是全程30-50FPS。。。(目前只在苏联) 崛起的Lara美丑不提,可操作时的模型我觉得是我玩过的动作游戏里製作的最精细的,过场时更夸张
然后是枭雄 差别好明显啊.~~~~ 月亮上梦游 发表于 2016-1-30 17:34
兄弟,请问讨论贴地址,我也是970SLI,但是全程30-50FPS。。。(目前只在苏联) ...
你在steam的崛起论坛搜索关键字SLI,会有一个SLI fix的帖子,打开就是了。需要nvidia inspector这个软件。 支持技术贴。对比很清晰。希望我的970+8g可以全高流畅。 材质高和非常高除非写轮眼区别很小很小,970 sli还是4g显存开到非常高是4k材质要吃到6g显存你玩到后面绝对不够远远不止10%性能损耗 再更新一些对比,主要是细分和屏幕空间反射的效果对比。这两个效果平常不太会注意。
地面材质的细分。这几张对比图还是很明显的看出细分曲面的作用。细分会影响模型,继而会影响阴影效果。所以在主帖中,有人应该会注意到开启细分后会多出一些环境阴影,这就是细分曲面强化模型后的结果。http://img17.poco.cn/mypoco/myphoto/20160130/18/54775018201601301852292905328652555_007.jpg?2560x1440_120
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屏幕空间反射,水面影响最大。
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好帖:):) 不错不错 感觉最吃帧数的是阴影在9代里面 海飞丝算最吃帧数的 而且不知道为什么LZ虽然是双卡 但是没开一个效果吃的帧数都是很多像阴影非常高和高 差了13帧然而我单卡 区别就是几帧而已 肯定有用,谢谢分享!!! 5193632 发表于 2016-1-30 19:25 static/image/common/back.gif
不错不错 感觉最吃帧数的是阴影在9代里面 海飞丝算最吃帧数的 而且不知道为什么LZ虽然是双卡 但是没 ...
你就当放大两倍吧。总帧数放大两倍,帧数下降也是两倍。
本帖最后由 双月的骑士 于 2016-1-30 20:08 编辑
感谢LZ,很有营养的帖子
我也觉得卡顿是因为高特效下切换场景会占用大量内存,玩了前面几章内存占用已经超过8G,所以8G内存的玩家在多开点后台程序就会卡顿。
谢谢楼主的分析 技术帖要顶,感觉阴影开到高就够了,非常高看不出去区别 有参考价值,好贴 好帖 支持 终于 知道这些选项是干嘛的 主要都是些名词 真不好懂
{:3_101:} 自己的显卡有几斤几两自己心里有数 zn8zlj 发表于 2016-1-30 20:12 static/image/common/back.gif
技术帖要顶,感觉阴影开到高就够了,非常高看不出去区别
其实差别还是很明显的,至少一眼能看出来。非常高的话大场景的阴影细节很丰富,高就会因为阴影分辨率问题失去不少阴影细节,一些远景的阴影几乎就没有了。
上一批截图,这游戏随处截一张图都能当桌面啊。
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其实差别还是很明显的,至少一眼能看出来。非常高的话大场景的阴影细节很丰富,高就会因为阴影分辨率问题 ...
970表示,在工厂那里卡成狗了。。。
好贴,顶!!! 好帖,劳拉的屁股好评。 mayuzeze 发表于 2016-1-30 17:14 static/image/common/back.gif
顶一个,对笔记本用户还是很有用。
个人认为头发那个关了简直惨不忍睹,最好还是开启,性能在其他地方牺牲 ...
头发那个,选关闭,然后穿一件有帽子的衣服就行了。
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