玩了前一代,真是古墓杀人魔,一直突突突,没多少解密- -。。。。。。。
:L是不是做偏了,女兰博即视感 10仍然没多少解密。支线任务一大堆,象沙盘游戏与冒险动作的集合体,总体来说,我觉得不如九代给我的印象深刻。不过10代的地图都比较大,几个主要场景的地形光熟悉就花不少时间。360版早通关了,呵呵 这一代的突突突依然很多。画面是进步了,但是游戏设定有点怪,大部分场景都有现代文明痕迹,战斗非常多,解谜一般般,最无语的是找了半天先知,结果先知就是游戏开始没多久就认识的大叔。说是上一代加强版或是DLC也没错。 重启后看着是不错。但是劳拉这么嗜杀真的好吗??那个身材超棒以探险解密为主的劳拉不知道啥时候能回来呢? 我感觉劳拉这一作还要杀好多好多人...... 这一作就是开头那个关卡有点古墓的意思。全作一个九个古墓,解迷还是有一点,不过难度都不大。个人非常讨厌本作加入支线任务模式,变得不伦不类,做成冒险解迷动作游戏就好,加入这种一大堆支线任务简直就拖慢整 个游戏的节奏。有人说,支线你不玩就行,对,是可以不玩,但是很烦剧情进行中,突然接到一堆任务,看着碍眼。而且这作中支线任务不去做的话,是无法有足够的经验值,技能点,金钱去升级技能与武器的。如果是支线是加在一周目以后出现我没意见。 xlxwss 发表于 2016-1-28 17:28 static/image/common/back.gif这一代的突突突依然很多。画面是进步了,但是游戏设定有点怪,大部分场景都有现代文明痕迹,战斗非常多,解 ...
兄弟,别剧透啊,虽然我玩通了,但没玩过的兄弟还不少,剧透就没意思了
xlxwss 发表于 2016-1-28 17:28 static/image/common/back.gif
这一代的突突突依然很多。画面是进步了,但是游戏设定有点怪,大部分场景都有现代文明痕迹,战斗非常多,解 ...
兄弟啊,我特意没看攻略,等着玩呢,你不能晚点剧透吗
我还记得小学的时候玩古墓,有一关卡了2两天,卧槽,都要哭了 zckillua 发表于 2016-1-28 20:41 static/image/common/back.gif
我还记得小学的时候玩古墓,有一关卡了2两天,卧槽,都要哭了
一样,那个时候的古墓丽影真感觉过关有成就感。那才叫关卡。但是我还是有好几部没通关。特别是外传,难度真心不是人玩的。现在的游戏如果再对玩家有这个要求。肯定没人玩。 这是大众喜爱的风格把重心从无聊的机关和谜题转移到了劳拉自身的刻画上 我就喜欢 机关和谜题 哎 鱼逼3狗 看门狗,孤岛惊魂 ,刺客信条大量重复场景 重复任务玩法 估计这货也差不多 前一代通关了感觉一般 可以叫大作但不能封神 :lol:lol :lol解密是有点的,劳拉本来就是杀人狂 ydn119 发表于 2016-1-28 19:04 static/image/common/back.gif
这一作就是开头那个关卡有点古墓的意思。全作一个九个古墓,解迷还是有一点,不过难度都不大。个人非常讨厌 ...
听上去像老滚呢?那还是完美组合动作的劳拉吗?
这一代也是突突突
因为大众买账 所以说精髓是在8代{:3_160:}
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