GhosTAssAssiN 发表于 2016-1-21 22:02

生化456玩家请看过来

看到好多人又开始来回喷老生化123和456的对比了,有感说说各自所谓的精髓吧

精髓也只是说当时的老模式下的一种精髓,不是完全指生化的精髓只在此了。
毕竟当时的技术水平,要求不了那么多,但是既然有了那种视角和玩法,自然操作和解密也就成了那时候的精髓。

就如456开始,越肩视角满屏的震撼,123是给不了的;但是123的转角的恐怖精细的谜题,也是456不能比的。
都是有优有劣,没必要来回喷。理性看待最重要,好的自然大家捧,不好的可以放下不玩。

就如有朋友说,这个操作这种配给,完全打不过被坑死什么的,如果你不适应这种操作,可以先了解一下为什么老生化会这么设计。
高难度下僵尸不是给你每只都虐的,该利用硬直躲避的还是要躲,别想着和456里一样可以突突突掉一大片,难啊。
为什么从456后,官方也说,生化在走下坡路,其实还是很多人卖账的,你当这些商人是笨蛋么?现在卡婊也是在一方面挣钱一方面看看大众的接受意向。
他也不想丢到这个金字招牌。我本人1-6都玩了,其实都是很不错的游戏,只是6确实动作成分多了些,但是也未尝不是一个新方向的尝试。

7估计还是按照456的那个节奏走的,侧重的面也许会有些改观,具体你我都无从可知。
不过还是抱着希望,生化会越做越好的。

a81720729 发表于 2016-1-21 22:26

1-6,爆发都玩过,觉得6做得最好

hb312208012 发表于 2016-1-21 22:27

不是有启示录吗,估计这个系列以后就走解密类

shen318125 发表于 2016-1-21 22:37

a81720729 发表于 2016-1-21 22:26 static/image/common/back.gif
1-6,爆发都玩过,觉得6做得最好

钱花最多吧
基本上都是在看电影
像在玩使命召唤

隼之里 发表于 2016-1-21 22:46

只有从老生化过来的人才能体会这次复刻的感觉,不是看不起新人,这是时代代沟而已

squallhebe 发表于 2016-1-21 22:54

0123才是生化

ice1ee 发表于 2016-1-21 23:06

a81720729 发表于 2016-1-21 22:26 static/image/common/back.gif
1-6,爆发都玩过,觉得6做得最好

你故意的吧:):):)

frcxxj 发表于 2016-1-21 23:07

squallhebe 发表于 2016-1-21 22:54 static/image/common/back.gif
0123才是生化

再加维罗妮卡!

JMQ2010 发表于 2016-1-21 23:13

本身就是老游戏高清复刻了一下而已,又不是重新制作。
系统方面当然和以前一样了。虽说新增了操作模式,但很明显并不适合这种多角度来回切换视角。
老玩家玩个情怀,以前没机会玩0的正好补补课。4代以后的玩家肯定不适应这种操作方式和游戏系统了。实在不愿意适应就优酷通关吧,何必来喷游戏系统过时,操作过时这种毛病。

jxytwq 发表于 2016-1-22 05:32

456就没有仔细玩过,看起像射击游戏....

godpinguo 发表于 2016-1-22 06:45

4代跟恶灵是最好的,因为4代第一版很像0123,但被废除掉,而56又丢掉了4代第二版的关卡设计跟系列的恐怖感,恶灵更像是4代的续作

为什么要以4代为基准评价?因为4代是三上在Capcom的最后一部作品,也是唯一拿过TGA年度最佳的日式游戏,更是对第三人称越肩视角游戏具有里程碑式的意义

【幻晓风】 发表于 2016-1-22 07:02

0123才是生化,4代连三上本人都走了歪路。。
我清楚生化7会是继承4,5,6的模式。所以我根本不会去玩。
生化6销量500万,生化7 400万。生化8 300万。生化9 200万。。一天天暴死下去~{:3_124:}

lazyboyterry 发表于 2016-1-22 07:20

123是生化武器打你。
456是你打生化武器。

sd4446060 发表于 2016-1-22 07:27

。还是那句话。。没还原 老生化 2 3 的操作系统模式就是 玩起 种感觉操作不顺手!!!跟SS 跑位 就别扭。。。玩什么Ta 都很艰难别扭。 还有   在拿什么物品 都在自己的计算之内 不会被SS 咬 这些都是没有用的~~ !!!我话就 这么多!

hao2005 发表于 2016-1-22 08:37

只有从老生化过来的人才能体会这次复刻的感觉,不是看不起新人,这是时代代沟而已;P

wfz 发表于 2016-1-22 08:40

当时玩1的时候,那个新奇。现在怎么就提不起那时的劲头呢?

zero311 发表于 2016-1-22 08:54

0123维罗妮卡是生存恐怖类,456启示录12是射击恐怖类,完全不是一个类型,没有可比性。没人回去吧生化危机0123维罗妮卡去和救生之路相比的;P

chris516689 发表于 2016-1-22 08:56

我第一次玩4的时候才觉得不习惯

尐杰 发表于 2016-1-22 08:59

123玩的是游戏
456 看的是电影 4还可以

qqmuyuqi 发表于 2016-1-22 10:12

squallhebe 发表于 2016-1-21 22:54 static/image/common/back.gif
0123才是生化

别忘了CV:P

highdolphin 发表于 2016-1-22 13:39

确实,各有各的特色,不能一成不变嘛

gfbat 发表于 2016-1-22 15:46

jxytwq 发表于 2016-1-22 05:32 static/image/common/back.gif
456就没有仔细玩过,看起像射击游戏....

古墓丽影9也有大量射击元素,也像射击游戏,你怎么就不说了;P

gdkllc 发表于 2016-1-22 19:12

从游戏系列发展的角度来看,升华系列的转变是必然的。4代以前由于平台机能的限制,将生化危机做成融合了恐怖及动作元素的AVG,以当时的眼光来看确实是相当优秀的。到生化危机3,虽然口碑稍逊,但是不可否认生3将当时PS的机能发挥到极致。三上在NGC上发布生一复刻版,沿用了之前的游戏类型与操作系统,就表面他本人对生化危机系列的游戏类型定位还是很满意的。然而做游戏是要卖钱的,硬件与游戏类型是否受欢迎都是游戏销量的关键。AVG逐渐小众化,NGC普及率太低,不改变生化系列没落是必然的,然后,生4出现了。改变了游戏类型,新的故事,人气主角,养成元素,完全不同的新生化使得生化题材得以延续,而生4也成为转型成功的典范,事实也证明生4吸引了大批新粉丝。游戏是要卖钱的,而叫好叫座关键是要“好玩”。如果一度追求自己理想中的游戏而忽略了玩家的游戏体验,离失败就不远了。这里说的好玩,是很主观的,不同的人喜欢的不一样很正常,喜欢的不一定是最好的,喜欢就好。其实每一部作品都有可圈可点的地方,5代的快捷物品系统,6代的多故事线叙事,因为不喜欢就说游戏烂,有点主观了不好,玩游戏嘛,高兴最重要。

qaz541520643 发表于 2016-1-22 20:06

大家喜欢就好,没必要喷

战术小核蛋 发表于 2016-1-25 00:22

其实不是模式的改变,主要是生化6已经没有那种制作精良的大作的感觉了。

pi31416chan 发表于 2016-1-25 00:37

4的话控制方面也还不是56那般只有吧,整体来说我觉得不大好的只有5和6,4的话还是因为控制方面的关系玩起来还是比较有生化危机味道的

lvzhiwei 发表于 2016-1-25 00:47

a81720729 发表于 2016-1-21 22:26 static/image/common/back.gif
1-6,爆发都玩过,觉得6做得最好

6是最差劲的一代吧,,,但是6的制作是最良心的,4条线每条都那么长的流程。。不过就体验来说我更喜欢启示录1和2.

fyaoming 发表于 2016-1-25 02:05

{:3_105:}一个游戏的玩法又没有规定要怎样怎样的!觉得不适应,就不要玩…非要喷来喷去……

liling512 发表于 2016-1-25 09:33

老子就喜欢5和6 你们喷吧
反正老子觉得操作方便
一个操作都不好上手的游戏还谈什么体验性

绝壁弋草 发表于 2016-1-25 09:40

其实我个人希望0123维罗妮卡都复刻一遍。
觉着最好的是2,支线谜题都是上乘。
个人玩的最好的是3,两小时内通关
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