用来用去 还是换回了原版色彩,enb用久了感觉眼睛特别疲劳,这种对比强烈,色彩鲜艳外加景深的画面不适宜长久看。。。
还是换回swetfx 把纹理锐化点,色彩稍微增强点 加点ssao就够了,enb看久了我就会眼睛难受,不知道是不是撸久了疲劳了。原版把画质调到最高也还行啊,还有问一下各位,我自己收藏的sweetfx,不管是dx9的 还是dx10的放进去有些游戏就是没反应,就好比这个游戏,一点反应没有,绝大多数游戏都可以的。。。连2d的都行,这就不行了,用的是3dm汉化
最后一大早给各位来几张福利提提神,还有俩天就休息。坚持
大多数用户用的都是比较廉价的显示设备,色彩还原度低,只能靠ENB来加强对比度和饱和度来弥补。
像这种大作,美术开发用的显示设备都是专业CRT,所以原版色调一定是最合适的。
如果用户也用同档次的设备来玩,效果是最好的。
其实买个4000RMB以上的显示器你就完全不需要ENB了。看那些ENB只会觉得刺眼。
elzee 发表于 2016-1-21 10:15 static/image/common/back.gif
大多数用户用的都是比较廉价的显示设备,色彩还原度低,只能靠ENB来加强对比度和饱和度来弥补。
像这种大 ...
嗯嗯,好有道理,当初设计的时候肯定考虑到了用户的色彩体验和风格:lol
elzee 发表于 2016-1-21 10:15 static/image/common/back.gif
大多数用户用的都是比较廉价的显示设备,色彩还原度低,只能靠ENB来加强对比度和饱和度来弥补。
像这种大 ...
我的電腦螢幕能切換自然模式、標準模式、劇院模式、遊戲模式、夜間模式
每個模式色彩度都不同
平常時候都用標準模式,玩遊戲用劇院模式,畫質色彩立刻提升
对啊其实这么多加ENB的游戏。。。你玩一段时间就发现其实还是原版最舒服。。。在体现氛围和环境上最合适 elzee 发表于 2016-1-21 10:15 static/image/common/back.gif
大多数用户用的都是比较廉价的显示设备,色彩还原度低,只能靠ENB来加强对比度和饱和度来弥补。
像这种大 ...
就比如阴天。。。。那种阴云密布飘动的效果。。。。我试了所有ENB都没有这效果了 。。。全是闪瞎眼,,或者颜色失真
很少用enb,用画面补丁也就是一些锐化亮度微调去狗牙啥的,那种特夸张的enb效果偶尔截图好看,但是实际用的时候很难平衡色彩,经常人脸白的晃眼,阴影漆黑一片 本帖最后由 elzee 于 2016-1-21 12:58 编辑
enb自带很多shader,比如DOF和SSAO什么的,可以给老旧的游戏画面补充新的shader,切切实实提升画质,这点功不可没(在老滚4中甚至能完全替换全局光照)。当然对于根本不缺这些shader的游戏来说就没什么用了。
而sweetfx这类,只能调整色调,基本没什么用。
其实ENB的资深玩家都明白一件事——ENB的最大作用其实是截图,而不是玩游戏。
截图要好看,那就景深拼命的加,越深越好,最好深到你快瞎了,然后各种光照乱七八糟的往上堆,越亮越闪越好,对比越强烈越好,这样才有电影的质感。最后,最最最重要的关键点就是找个好的角度,按下截图键。
真要玩游戏的话还是推荐用sweetfx,简单好用而且几乎不掉帧,用SMAA抗锯齿,再稍微加强一下锐化和对比,有些喜欢暖色调的人顶多再调一下色彩就行了。 hehaohy 发表于 2016-1-21 12:29 static/image/common/back.gif
就比如阴天。。。。那种阴云密布飘动的效果。。。。我试了所有ENB都没有这效果了 。。。全是闪瞎眼,, ...
这可怪不了作者,我自己也在做ENB,阴天天空太亮那是因为这游戏本身光影方面有一定问题,原版就有过曝问题,所以ENB很容易过曝很不好调,而且龙之信条的ENb能调的东西不多,还不能像老滚一样针对不同天气调不同的效果,现在的调整基本都是全局调整想好好微调都不可能
都试过了,最后还是觉得这个看着舒服。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5014795-1-1.html 试过很多游戏的画质加强补丁,没有一个是真的比原来游戏效果好的。
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