究竟动力甲的抗辐射值对于环境辐射是怎样计算的???
如题,首先我讨论的是环境辐射, 就是由辐射桶, 水, 辐射风暴造成的辐射因为, 当人物穿上防护服(抗辐射1000那套), 小人显示是头身和四肢抗辐射都分别是167(四舍五入), 总和就是1000
这时基本无论多大的环境辐射, 都会降到<1单位 (同时受到多个高辐射源的话会超过1)
而当人物穿动力甲, 默认抗辐射是150x5+300, 总和是1050
但是, 当人物去高辐射地区(例如水下), 依然会受到大概4.6单位的辐射
本来, 我是以为环境辐射会直接按抗辐射总和计算, 但显然并不是
感觉实际上就等于防护服是将人物每个部分的抗辐射都提高到1000单位(大概防护服是一件整体)
所以想知道动力甲到底是怎样计算环境辐射的
在水下测试结果是:
默认总和1050, 水下受到辐射量大约为4.6单位
每个部位都装上铅涂装时(每个+100, 总和1650, 动力甲的抗辐射最高值), 水下受到辐射量大约为4单位
而且抗辐射值总和越高, 实际收益越小
我还没把动力甲穿下水过,怕陷泥滩里出不来!!! 你这里有个认识误区
hazmat suit的radiation protection是效果
而power armor的radiation resistance是DR(hazmat suit的三种DR都是0)
B社的设定中,DR效果有上限,无论数值多高,防御百分比上限都在80%—85%左右,而效果不是这么计算的 本帖最后由 银狼の吻 于 2016-1-2 18:11 编辑
dkcocona 发表于 2016-1-2 17:54 static/image/common/back.gif
你这里有个认识误区
hazmat suit的radiation protection是效果
并不, 不但游戏内显示同样是Rad Resist
数据中, HazmatSuit和动力甲任何部件的Resistance属性中使用的都是 dtRadiationExposure,.至少防御的伤害类型的一样的
具体还有什么计算方式不一样我就不知了
银狼の吻 发表于 2016-1-2 18:09 static/image/common/back.gif
并不, 不但游戏内显示同样是Rad Resist
数据中, HazmatSuit和动力甲任何部件的Resistance属性中使用的都 ...
CK出了看吧,目前我可以肯定hazmat suit是效果
其它装甲的明显是DR,一算就明白 dkcocona 发表于 2016-1-2 18:11 static/image/common/back.gif
CK出了看吧,目前我可以肯定hazmat suit是效果
其它装甲的明显是DR,一算就明白 ...
暂时用FO4Edit, 查看到一个PowerArmor Rad Resist Mult的值
但还是有很多Unknow值, 所以还是迷 hazmat suit的效果估计是个类似除以一个除数、然后再套辐射伤害公式,甚至为了让state界面显示正确再套个正常公式,反正效果不如其自身的,最终计算后会也被盖掉
其它的radiation resistance是正常走DR公式后再套辐射伤害公式
FO4edit毕竟是TES5edit直接移植过来凑合用的,不生产出太多的错误esp引导脚本已经相当不容易了
页:
[1]