為了流暢.所以必有所犧牲-關閉所有陰影mod.
本帖最后由 IllionVinnat 于 2015-12-30 16:55 编辑標題很清楚了.
這就是關閉掉所有的影子.
我先說清楚.畫面必然有所犧牲.所以請不要噴我.
雖然有些人還是照噴.我也只能呵呵了.
這是原網址
我說明一下.步驟1跟2都是必備的.所以請照做.個人提升了...少說有10.一些卡的地方明顯改善很多.
相對了.少了不少影子真的很怪.但是那還在可接受範圍.
作者放張圖來說明提升了多少.
步驟1:先去打開Fallout4Prefs.ini.
然後找到下列各項改成以下的樣子
iShadowMapResolution=1024
uiShadowFilter=3
uiOrthoShadowFilter=3
fBlendSplitDirShadow=99999999.0000
iMaxFocusShadows=0
iMaxFocusShadowsDialogue=0
fShadowDistance=0.0000
fDirShadowDistance=0.0000
iDirShadowSplits=1
步驟2:安裝裡面的esp.
分流:
我没看懂这图,影子不是还在么 星、辉 发表于 2015-12-30 12:32 static/image/common/back.gif
我没看懂这图,影子不是还在么
我沒有說清楚.地上的影子不見了.
我想他不是真的都關掉.只保留人物身上建築物的陰影.
說真的.圖不是很清楚.到遊戲裡一看就很明顯.
应该是关掉了所有生物的影子吧 原谅我没看懂 马克一下 喜欢鬼的世界因为生物都没有影子了{:3_93:} VIP玩家 发表于 2015-12-30 13:29 static/image/common/back.gif
马克一下 喜欢鬼的世界因为生物都没有影子了
谁说鬼没影子的,肉眼凡胎看不见{:3_101:}
可是影子还在啊,
不过影子真的还在的确是太好了 谢谢楼主:D:D:D 感谢楼主分享 提高了多少帧????????? 试一下看看。 能提高多少帧{:3_93:} 我想问下,这第一个,第二个是什么意思?
是2种方法,还是第一步,第二步? 低配福音,好顶赞哈哈…… 我不明白的是为什么要把其他阴影的选项提那么高,那个修改的的把阴影提升到了无线距离,质量也达到了1024
不懂,是必须这么设置吗? zhgw3dgame 发表于 2015-12-30 16:38 static/image/common/back.gif
我不明白的是为什么要把其他阴影的选项提那么高,那个修改的的把阴影提升到了无线距离,质量也达到了1024
...
我說明一下.步驟1跟2都是必備的.所以請照做.個人提升了...少說有10.一些卡的地方明顯改善很多.
相對了.少了不少影子真的很怪.但是那還在可接受範圍.
感谢分享! 还是来说一下吧,esp 确实有用有一点提升,主角和建筑物的阴影都在。
现在要说的是的那个INI文件的改动并不是必要的,我相信作者是想跑高配但是有一点卡才这样改的,减少了很小的影响。不信你可以自己看下低配和高配INI文件的区别,那个设置保留部分(就是没有调0的)是高配那边的数据……
你可以参考我之前的一个帖子看是不是这样,在2楼可以找到……
关于两个INI文件里面部分词条的说明解释,能力有限有什么不对的大家可以指出来,欢迎大家来讨论~ 好东西~~ 只改了人影?
好东西,收下了 我照做後.........以我為中心 大概目測50公尺內 烏雲籠罩@@
就好像一塊圓形的烏雲跟著我一起跑....然後50公尺外的世界是明亮的
影子是不見了 倒沒錯....但我感覺更像是我在一塊很大塊的圓形陰影裡@@ 低配党最爱,楼主辛苦,千秋万代,一统江湖!!
试了之后,表示我宁愿卡一点也不想亮瞎狗眼。 顶一下,实验实验
只该了数值,1024改成512 还可在低.没用ESP.流畅了许多 zhgw3dgame 发表于 2015-12-30 17:40 static/image/common/back.gif
还是来说一下吧,esp 确实有用有一点提升,主角和建筑物的阴影都在。
现在要说的是的那个INI文件的改动 ...
我沒有注意到這篇貼文.抱歉.
我是最近卡了之後找到著個試看看.
感覺有點效果之後轉過來看看誰要.
不過感謝你提醒.我可以去調整其他的數據了.
顶啊 不顶不行啊市中心 几千人大战 卡死了
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