无限随从和其他建筑类MOD冲突的问题大家是怎样解决的?
本帖最后由 岁月似无情,醉 于 2015-12-28 22:47 编辑这个MOD可以说是从homemaker和AlternateSettlements出来之后最喜欢的一个MOD了{:3_106:}
可以这个MOD和其他建筑类MOD相冲突,上面的两个都不能和它共存,很纠结啊。有木有{:3_100:}
求教大神,有没有解决的方法,在论坛里找一天了没找到方法{:3_122:}
鱼和熊掌不能兼得的感觉很不爽啊{:3_109:} 没人注意到这个mod吗? 难道就我自己有这冲突? 我也有我舍弃HOME 没其他方法啦?真纠结 你问题解决了么? likun1163 发表于 2016-1-2 22:32 static/image/common/back.gif
你问题解决了么?
木有,搞得我现在都不想建房子了
你可以用这个MOD,http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4998215-1-4.html
“可建造的NPC” 这个虽然和AlternateSettlements 有冲突,但影响不大!当勾选 “可建造的NPC”时,AlternateSettlements 建造菜单会消失!
但先前用AlternateSettlements 建造的建筑还是存在的!只是菜单跟 可建造的NPC重叠了!你可以先用AlternateSettlements 建造建筑,然后等不想用的时候,直接勾选“可建造的NPC esp"文件!
测试成功了一次,用fo4edit修改mod的冲突表单id00106ad2为00106ad5,然后进入游戏,无限随从的军队项目没有显示,但是之前造的合成年人居然还存在。不过我只试了一下就去睡觉了,今天晚上再试试! likun1163 发表于 2016-1-3 14:43 static/image/common/back.gif
测试成功了一次,用fo4edit修改mod的冲突表单id00106ad2为00106ad5,然后进入游戏,无限随从的军队项目没有 ...
请问成功了吗,怎么做到共存?
按理说不在一个建筑列表里是可以共存的,问题出在哪里?
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