谈谈代入感及其它
不像一些资深玩家从1、2开始,本人从fo3开始进入辐射的世界。至今没能忘记核弹镇那种家的感觉,这就是所谓的代入感。回想一下,FO3的代入感来源是有相当的剧情在避难所内部展开,就在慢慢习惯安全(避难所不拯救任何人)、秩序、明亮的避难所时,突然来到了废土,有种无所适从的感觉,而且无法再回去了(前期),刚来到核弹镇也只是准备做做任务卖点装备,结果发现有了一间屋子,这种感觉就是家的感觉,于是FO3的代入感来了。但其实FO3是单线的剧情,NV才有了多线选择,但NV的房子来得太过于平淡,没有了FO3的那种反差,所以被指代入感不足。谈谈FO4,其实B社如果加大笔墨让战前的剧情多展开一些,包括收集、任务、建造多准备一些,然后在核弹落下时全部化为乌有,然后关于家的感觉就会有了。但是,B社并不是没考虑过代入感。
玩家的心态其实种类非常多,有慢慢理解剧情的,有纯粹当FPS的,有喜欢玩乐高的,有沉迷于破烂的……关键是这是一个游戏,需要满足大多数人的口味,毕竟B社要发工资吃饭,所以就有了FO4的复杂系统。作为一个剧情党,玩之前先看攻略,按照FO3的印象,决定走BOS线,并一直在找多方共存的方式。在真正走到需要抉择的时候,却至少花了一根烟一杯茶的时间纠结,真正把自己作为一个父亲、作为一个废土人在思考,于是选择了学院(每个玩家的性格、经历不同,所以会有不同的选择)。别再去分析学院、民兵、铁路、BOS的优劣了,那一刻你心中不应该是分析,而是理智与情感的交错。这个抉择就是代入感的第一步,但是接下来细细体味的话,会发现B社其实为剧情埋下了很多的伏笔。
义勇军保存下来了,但是无穷无尽而且不可选择的任务是另外三个势力都没有的(学院会说现在没有了,过一段时间再找你。铁路的也可以不继续对话。BOS没做过),这是BUG吗,不知道。也许B社是想说,义勇军是一个松散的组织,作为领导者是疲惫且没有选择的,所有的事情都需要亲力亲为才行。
学院线,路上都是检查站,合成年人在巡逻,钻石城的居民对合成年人仍然偏见不断……这些都是走学院线必须经历的吧,所以每次都只能苦笑一下。但是却发生了一些意想不到的事情,见另一个帖子http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5003704-1-1.html。好吧,这里简要说一下。
1. 沙湾养老院的机器人是中立的,但是一队合成年人进来不由分说屠掉了所有机器人。
2. 一队合成年人进攻了红火箭基地,打死了一个居民,然后被我的炮台干掉。而死去的居民竟然是个合成年人。
3. 梅德福医院,2个合成年人和2个供应者干起来了。
(感谢id2213的解答)
这是B社为代入感做的第二步吗?反正我是愣了好半天,并开始反思走学院线是否真的对了,同时开始思考学院内的种种不团结,种种异象。然后,发现这只是个游戏而已……这时候才发现已完全进入了辐射所营造的世界。
之后才发现,其实学院对自己一直都是冷冰冰的,于是选择尽量少去学院,成天在钻石城晃荡,但是心里的这个结却没法去掉。也许B社还有第三步?
不知道走其它线之后会有什么事发生。
习惯不开二档,因为人生没有重来。
基本上目前B社游戏的受欢迎程度是很两极化的,喜欢的人天天都要玩会儿,而不喜欢的人会拼命发文批评
如果很多大作是自动挡,B社游戏就有点类似手动挡,只不过本来应该买的人少的手动挡的车,到B社这里卖火了让喜欢自动挡车的人不爽
希望B社能坚持特色,继续寻找更多手动挡的乐趣 都在说小黑的任务没完没了,但我现在任务栏里已经没义勇军任务了,MS交上个完成的任务时小黑没交给我下一个任务,当然也没再次去跟他对话,也许一说话他还会给任务吧~
不管如何,还是大爱辐射4~ BOS、铁路、义勇军都有无限任务。
我从一周目就发誓要与学院不共戴天,二周目照样干死了学院。
二周目走义勇军路线就可以保留下来铁路和BOS,而且死的人最少。
B社是我心中的圣地,上古卷轴和辐射是我心中的最佳沙盒RPG。 xiaqiyun 发表于 2015-12-25 15:35 static/image/common/back.gif
都在说小黑的任务没完没了,但我现在任务栏里已经没义勇军任务了,MS交上个完成的任务时小黑没交给我下一个 ...
是的,我也是,有一次交了两个任务后突然没发任务了,安静逛了几天,然后手贱去点了一下小黑……马上发了3个任务 之所以说小黑无限任务最可恶是因为他根本不让你选是否接受...而且要先把任务给你了才让你交之前的任务,死黑奴可恶至极 nweiss 发表于 2015-12-25 16:41 static/image/common/back.gif
之所以说小黑无限任务最可恶是因为他根本不让你选是否接受...而且要先把任务给你了才让你交之前的任务,死黑 ...
没觉得,现在我小黑的任务交完了的,只要不手贱去点他暂时就不会有义勇军任务~
其实B社的剧情线设定是非常棒的,如果你是个纯粹的RPG角色扮演者的话,你应该一开始就给自己设定性格,那么剧情的四条线路就正好对应不同性格了,如果作为一个父亲的话,你会为了儿子义无反顾的选择学院来支持他,如果你作为一个圣人性格为了废土平民百姓考虑的话,义勇军路线正好适合你,如果你是个有野心,为大局着想,为废土的未来考虑你会选择钢铁兄弟会的,至于铁路是什么路线... b社的游戏不能算是rpg,没mod就是个空壳子,有mod就是galgame qazqqq 发表于 2015-12-26 00:49 static/image/common/back.gif
b社的游戏不能算是rpg,没mod就是个空壳子,有mod就是galgame
mod可以让玩家展示个性,让一百个人有一百种玩法,是B社的一大亮点,但其实原版的游戏也很有意思,或者说先把原版游戏都挖掘完再玩mod可以加长游戏时间。 qazqqq 发表于 2015-12-26 00:49 static/image/common/back.gif
b社的游戏不能算是rpg,没mod就是个空壳子,有mod就是galgame
没有游戏性的游戏不会有MOD,因为没有人会去玩,更不会受到其启发
我抠...
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oncemore47 发表于 2015-12-25 16:21 static/image/common/back.gif
是的,我也是,有一次交了两个任务后突然没发任务了,安静逛了几天,然后手贱去点了一下小黑……马上发了 ...
我现在带着小黑当队友用 已经一周多没给我任务了
fo4中几乎所有的尸骨都是精心摆放的,可以从旁边的物品上看出死因,重要点的还可以从终端机、笔记上看出因果。如著名的蔷薇百合(导致每次看见有名字的红名都要迟疑一下,吃了不少子弹),作家的故事等等。B社真的很认真的在做这款游戏。
只是当完全融入游戏之后,对面部美化、CBBE、过于现代的服装装备都有点不感兴趣了,只喜欢原版风格的mod…… 哈提子哈提子 发表于 2015-12-28 08:38 static/image/common/back.gif
没有游戏性的游戏不会有MOD,因为没有人会去玩,更不会受到其启发
我抠...
{:3_116:}CM3D系列不服,一个模拟经营能把经营元素搞成纯刷数据也是够了
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