更新了论坛里12月18日的繁中补丁以后怎么启用MOD···
如题,感谢。 如何启用改装导航到您的辐射4文件夹在以下位置“文件/我的游戏/辐射4”
在这个文件夹将会很多。 ini文件,强调“ Fallout4Prefs.ini ”和“ Fallout4.ini ”。
点击右键,选择属性,并确保这些都不是标记为只读。
开放 Fallout4Prefs.ini 你最喜欢的文本编辑器
导航到最底部,你会看到这条线。直接下面,添加以下行:
bEnableFileSelection = 1
保存并关闭
开放 Fallout4Custom.ini 你最喜欢的文本编辑器。
*请注意,这个文件从Fallout4改变。 ini后更新1.2
添加以下行Fallout4Custom.ini
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =
保存并关闭…… shazhate 发表于 2015-12-20 00:11 static/image/common/back.gif
如何启用改装
导航到您的辐射4文件夹在以下位置“文件/我的游戏/辐射4”
在这个文件夹将会很多。 ini文件, ...
按照这个方法试过了。。貌似不行。。 zxadam 发表于 2015-12-20 00:13 static/image/common/back.gif
按照这个方法试过了。。貌似不行。。
这事n网自己给出的方法,如果不行估计是你哪没弄对,我是这样弄得没有任何异常。 shazhate 发表于 2015-12-20 00:18 static/image/common/back.gif
这事n网自己给出的方法,如果不行估计是你哪没弄对,我是这样弄得没有任何异常。 ...
请详细描述一下可以吗。这样改动以后是需要NMM启动还是可以像原来一样打开游戏自带的MOD管理?
zxadam 发表于 2015-12-20 00:13 static/image/common/back.gif
按照这个方法试过了。。貌似不行。。
换旧版的 或者论坛上的简体汉化的都行
zxadam 发表于 2015-12-20 00:20 static/image/common/back.gif
请详细描述一下可以吗。这样改动以后是需要NMM启动还是可以像原来一样打开游戏自带的MOD管理?
...
从不用游戏自带mod管理器,一直用nmm。
nmm一次加载mod后就直接进游戏就行,不用每次都打开。
shazhate 发表于 2015-12-20 00:27 static/image/common/back.gif
从不用游戏自带mod管理器,一直用nmm。
nmm一次加载mod后就直接进游戏就行,不用每次都打开。
...
好的谢谢你 悲伤の康 发表于 2015-12-20 00:20 static/image/common/back.gif
换旧版的 或者论坛上的简体汉化的都行
让朋友发了升级前的这个文件给我。。完美解决了。。游戏里显示是刚打好补丁的新版本,又能用老方法启用MOD。谢谢你
zxadam 发表于 2015-12-20 00:37 static/image/common/back.gif
让朋友发了升级前的这个文件给我。。完美解决了。。游戏里显示是刚打好补丁的新版本,又能用老方法启用MO ...
{:3_117:}客气 zxadam 发表于 2015-12-20 00:37 static/image/common/back.gif
让朋友发了升级前的这个文件给我。。完美解决了。。游戏里显示是刚打好补丁的新版本,又能用老方法启用MO ...
用老的launcher事可以解决mod的不加载,但是也是为没有完全升级。因为1.2版的mod安装修改都改变了,修改了很多的问题。
我用过英文版的2号升级档不覆盖launcher,nnm检查不出来你的升级,我用了官方2号繁体后nmm就检测出mod安装不对要求按照官方修改。
找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout 4"这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。 1.打开Fallout4Prefs.ini,在 下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。 2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容: bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal= 3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段 sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\ 改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ 因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长 直接用nmm進去執行就好..沒問題啊
页:
[1]