一周目后的吐槽(剧透,勿轻入)
5天游戏时间。一周目草草通关。一、聚落及建造系统。
不修改,聚落不可少,否则粘合剂绝对无法解决。但是循环任务实在是烦,最后都是造几个床、种点食物,给点水,建几个炮塔,就扔一边。聚落最大的作用是逼死强迫症。无尽的循环任务,修不好的房屋,合不拢的栅栏,关不上的门。
二、不平衡的难度。
创伤、双弹、煽动、爆裂词缀武器,前期只要在合适的武器上,直接降低2、3个难度。这些强力词缀应该限制在一定级别以后才能出现。
怪物也是,新开档,10级,就来了一个拿胖子的普通掠夺者,还是在屋里,幸好是破屋子,没屋顶,只有爬到更高的地方,3个燃烧瓶搞定,要是不能爬到更高的地方,毫无办法,狙击不到。
爆炸伤害不合理,实在是影响平衡,应该也是这代没有榴弹发射器的原因了。
三、狗屎一样的同伴系统。
同伴的AI就不说了,只会疯狗一样的冲冲,所以只好来个不死同伴,还经常丢队友。解散以后各种找不到,派普不见了,狗肉不见了,嘎爪不见了,狄肯不见了,找遍所有聚落找不到,初始招募地点也没有。一周目草草通关的主要原因。
四、鸡肋的特殊武器。
真正特殊的武器可能只有“解放者”。有自己独特的改造配件。其余的特殊武器,没有特殊外形、涂装,也没有特殊特效,完全没有收藏的欲望。
五、不合情理的主线剧情
对于主角,游戏塑造对家庭是富含感情的,而且主角爱人死在眼前是不久前的事,对于学院无法接受是人之常情,尚恩再怎么说的动听,大义凌然,不马上加入才是正常的想法。但是,尚恩的选择就是,从此就是敌人。
游戏中还有很多不合理的地方。话说B社对做剧情这方面烂的一比是真的吗? 2333333333333 15级,庇护山庄解救阳光海浪合作社的路上,来了个巨兽,幸好有高架桥,上桥,开打,计使用胖子一个,导弹5个,燃烧弹6个,0.308子弹40多发。捡尸体,原来这货也是捡破烂的。
一周目没遇到这么不和谐的怪啊,难道是装了传说怪MOD的原因。
还有有人遇到过传奇巨兽没有?觉得这玩意比死亡爪难打。 pzhsc 发表于 2015-12-15 12:42 static/image/common/back.gif
15级,庇护山庄解救阳光海浪合作社的路上,来了个巨兽,幸好有高架桥,上桥,开打,计使用胖子一个,导弹5 ...
90多级了,就碰到过3次.
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