狂生煞氣憲 发表于 2015-12-11 09:39

別老黑自由度不高、選擇,其實遊戲做得很成功!!(內有微劇透,不喜慎入)

本帖最后由 狂生煞氣憲 于 2015-12-11 10:22 编辑

遊戲做得太成功,也是讓玩家很頭疼的一點
就是因為這樣才符合現實裡的糾結,哪裡像上古卷軸一樣,每個勢力都可以串
結果玩到最後都沒味惹;當然,這兩款我都很愛,各有優缺啦

自然本作最大的特點,就是主角就是個受害者,旅行的起點是充滿艱辛的

在這進行任務的過程當中,還蠻糾結的
所謂的學院路線,其實就是兒子成為了學院首領,然後兒子幫老子規劃了以後的藍圖人生
以個人本心來講,其實是很不喜歡這種已經都幫你量身打造的模式
而且是學院毀了本該幸福美滿的家庭,即便造就了我大冰棍當主角,可還是挺悲哀的

世上唯一的親人、兒子,成了大反派
為難最是父母心,即便有人說把遊戲看成數據就沒感覺了,可在玩的時候難免帶入
畢竟這次題材依舊糾結,前作三代也一樣,101避難小子最後就掛了是玩怎樣!?

而且鬧心的是,肖恩一副老爹的樣子要你接位,可當初破壞你家庭的,恰恰便是學院
這又回到了就是因為學院的破壞,導致孩子的認知從小便是由學院影響

如果按照現實邏輯,畢竟孩子都成為首領了,孩子的苦心經營不能浪費
況且你一進去就能當首領,多屌啊!

現實的政治就是以己方的利益為依歸,所以遊戲裡每個勢力其實都不純潔
各說各話、曉以大義、貌似很厲害,目前就糾結著讓冰棍娘幫兒子好還是滅兄弟會罷?

目前還在一周目,根本廢土漫遊者天王

回到主題,因為看到很多人會黑說劇情不夠龐大、沒法兩面討好、自由伸縮、可長可短
可我認為,這恰好是好玩的地方

如果太過自由,那麼會顯得沒有目標,四處遊蕩
如果要劇情的話,沒錯,就來通關吧!

現實中本來就沒有兩全其美的方法,很多是像《鋼之煉金術師》一樣,等價交換
有捨便有得,如果太過完美,那又流於太過無敵主角光環(雖然各個勢力爭相拉攏繼很光環惹)

不過至少演繹了各個團體的故事都可以觸及
就是我們都歡迎加入,可享要再進一步探究利益爭奪的話
很抱歉,「請你選邊站!」

人生不就是這樣充滿了惆悵、遺憾嗎?
就是讓你很X,可又值得回味

當然,對於緬懷三代甚至更之前的玩家
我覺得你倒不如去跟廠商說三代重製成四代的模式好惹,科科!

難得看到愛不釋手的玩具兒,波士頓市長那兒看著的
期待有MOD可以量產成為工房一景兒~
看到這兒,心都碎了,遊戲開頭的慘劇,女冰棍的無力掙扎

孩子的教育不能等,學院的洗腦,使得小肖恩日後為學院利益而戰
也認為利用冰棍是正當的,其實根本沒有多少親情可言
孩子的教育不能等,學院的洗腦,使得小肖恩日後為學院利益而戰
也認為利用冰棍是正當的,其實根本沒有多少親情可言
感情,很多是靠血緣,但更深一層是靠相處,沒有相處,單靠以前那種地域觀念式「老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪」,誰信誰傻
兒子都變了個樣,要投入感情被利用?我是挺感冒的啦





這追獵者的靈感肯定參考刀鋒戰士的吸血鬼獵人黑人哥!(正解選我無誤)

真酷,發光海
其實真心覺得可樂的數量有點少,聽說三代還有專屬任務、工廠?
可惡想做!

sb11668 发表于 2015-12-11 09:55

写的相当好,不过图片好像看不到
标题没加“内有剧透”小心被喷子骂哦~

狂生煞氣憲 发表于 2015-12-11 10:23

sb11668 发表于 2015-12-11 09:55 static/image/common/back.gif
写的相当好,不过图片好像看不到
标题没加“内有剧透”小心被喷子骂哦~

感謝提醒,已做修改

上傳之後的圖片,變小惹
根本震驚:Q

zyxzmm123 发表于 2015-12-11 10:28

楼主你是在逗我吗?

B社的游戏自由度不高?

请告诉我一款比B社游戏自由度更高的游戏?



52级还没找到学院的支线狂魔路过

狂生煞氣憲 发表于 2015-12-11 10:43

zyxzmm123 发表于 2015-12-11 10:28 static/image/common/back.gif
楼主你是在逗我吗?

B社的游戏自由度不高?



不是我說的
黑的都說自由度不高,太僵化

:Q

yuye453725 发表于 2015-12-11 11:04

一般来说 我觉得说自由度不高的绝对是 玩Minecraft玩多了 像GTA 号称自由度高 结果主线一直线 连个选边的机会都没有。 至少对我来说4还是挺不错的。 如果真要挑什么缺点的话,就是没枪套。收枪以后武器就看不见了

2258258 发表于 2015-12-11 11:05

自由度不高是因为某些人没有探索直接TGM扫了一遍主剧情就说这游戏怎样怎样...辐射4初上手和辐射3以及新维加斯完全不同,玩家需要更长的时间去探索(捡垃圾),第一次让玩家长时间运作的明显就是建造模式,特别是对于一些强迫症的玩家来说这个模式可以让他们放弃主线玩一整天..在探索间玩家可以发现很多有趣的事情或者黑历史,比如XX矿场里曾经发生过的黑暗仪式以及纪录某位不和谐留给警探的录音带..

Beepbeep 发表于 2015-12-11 11:11

这代每个队友对每个地方每件事的评论都是不同的,队友和队友之间对话也都是独特的

kakyu01 发表于 2015-12-11 11:36

说真的b社游戏的乐趣从来不是来自于主线,满地图那么多点探索才是乐趣。

3dmfcjianxin 发表于 2015-12-11 11:41

最大的问题就是 建设系统 没有精心打磨,放了个半成品上来,辛苦建好的据点 只能看,没什么用,后续 dlc 加入 塔防 ,据点攻防才有意思。

vgbird 发表于 2015-12-11 11:58

我个人最反感的是剧情上的纠结设置的太刻意,有很重的为了让你纠结而纠结的感觉

狂生煞氣憲 发表于 2015-12-13 00:46

2258258 发表于 2015-12-11 11:05 static/image/common/back.gif
自由度不高是因为某些人没有探索直接TGM扫了一遍主剧情就说这游戏怎样怎样...辐射4初上手和辐射3以及新维加 ...


真的
這款其實對建設流玩家,幾乎是福音了
光是這個部分可以挖掘很久

很多都是直接看直播遊戲過程的
這種連上帝模式都不用開,直接,看完遊戲全程...

装甲咆哮 发表于 2015-12-13 00:56

4代做的挺好的啊。。自由度怎么不高了。。。。我玩了大概几十个小时,总觉得这代任务不如3代和新维加斯的有趣。。。我现在的感觉是战斗较多,而且我总觉得代入感似乎不大强。。。可能是因为4代主角有了语言对话,或者是一开始的身份。。。。当然这只是我个人感觉吧

装甲咆哮 发表于 2015-12-13 01:54

当时在离开避难所,随着大门缓缓开启的同时音乐熟悉的响起,我当时极其感动

狂生煞氣憲 发表于 2015-12-13 14:33

装甲咆哮 发表于 2015-12-13 00:56 static/image/common/back.gif
4代做的挺好的啊。。自由度怎么不高了。。。。我玩了大概几十个小时,总觉得这代任务不如3代和新维加斯的有 ...


可能就是主角的身放在一開始便定成有家庭的

跟三代一開始如白紙一張不同

装甲咆哮 发表于 2015-12-13 14:51

狂生煞氣憲 发表于 2015-12-13 14:33 static/image/common/back.gif
可能就是主角的身放在一開始便定成有家庭的

跟三代一開始如白紙一張不同 ...

3代一开始也算有家吧。。。而且3代一开始在避难所内的一些点点滴滴也是蛮有趣的,如果4代一开始不要太突然就行了,突然被冰冻。。。我觉得如果能让主角在里面生活一段时间,让玩家感受一下也好

狂生煞氣憲 发表于 2015-12-14 00:34

装甲咆哮 发表于 2015-12-13 14:51 static/image/common/back.gif
3代一开始也算有家吧。。。而且3代一开始在避难所内的一些点点滴滴也是蛮有趣的,如果4代一开始不要太突 ...

三代啊...

那個城的家

拆完核彈,要用
結果好脆,完全不方便,不是嘿,實用性差...
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