谨慎升级1.2补丁。。。
打了之后有些MOD会失效 有NMM加载 打勾进游戏也没卵用、、、、{:3_92:} 还没打1.2号党的表示就看看 1.2用MOD用的飞起... 已经被怪虐成狗了... 别用Falloutlauncher.exe进游戏,直接用nmm或者fallout4.exe进游戏。Falloutlauncher.exe一打开,就会取消勾选所有的esp……原因不明。重新进NMM勾上就行 sd1751194 发表于 2015-12-8 14:08 static/image/common/back.gif
1.2用MOD用的飞起... 已经被怪虐成狗了...
那些不是ESP 加载的MOD 基本都失效了
在开始游戏界面先不要进NMM重新勾选 _moonshadow_ 发表于 2015-12-8 14:10 static/image/common/back.gif
别用Falloutlauncher.exe进游戏,直接用nmm或者fallout4.exe进游戏。
Falloutlauncher.exe一打开,就会取 ...
没用的 用NMM加载的都可以 不是NMM加载的都失效
昨晚1点更新以后,自己的MOD全部跟楼主说的一样~用NMM打了勾进去也没效果。。折腾了4个小时,后来下了论坛里的http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4976645-1-1.html这个启动器,替换了1.2的那个启动器。
然后正常了。。NMM打勾也有效果了,不会自动取消了! zhang821125ww 发表于 2015-12-8 14:10 static/image/common/back.gif
那些不是ESP 加载的MOD 基本都失效了
一样可以的.. sd1751194 发表于 2015-12-8 14:14 static/image/common/back.gif
一样可以的..
我这都失效了
zhang821125ww 发表于 2015-12-8 14:15 static/image/common/back.gif
我这都失效了
怎么样。有木有效果。。。反正我是这么成功的。。。
xl200000 发表于 2015-12-8 14:18 static/image/common/back.gif
怎么样。有木有效果。。。反正我是这么成功的。。。
在下我试试
zhang821125ww 发表于 2015-12-8 14:13 static/image/common/back.gif
没用的 用NMM加载的都可以 不是NMM加载的都失效
因为你所谓的“不是NMM加载的”使用Falloutlaucher.exe加载的啊。
现在只要打开Fallout4laucher.exe,就会自动取消勾选所有的esp,所以要用NMM勾选esp啊。即使那个esp不是nmm安装的,你也可以用nmm手动勾选嘛。
关键是原版启动器(Fallout4laucher.exe)不好用了
zhang821125ww 发表于 2015-12-8 14:19 static/image/common/back.gif
在下我试试
我折腾了4个小时,期间~NMM让我重新装了3次。。我最后感觉不是NMM的问题,然后我就在论坛找中文启动器,替换以后,再用NMM启动游戏,打勾的哪些不会再自动取消了。。MOD全部也全部生效了。。不知道最新的启动器是什么原理~~
xl200000 发表于 2015-12-8 14:18 static/image/common/back.gif
怎么样。有木有效果。。。反正我是这么成功的。。。
我用了最下面MOD管理为什么点不了? zhang821125ww 发表于 2015-12-8 14:21 static/image/common/back.gif
我用了最下面MOD管理为什么点不了?
点不了事出现什么了吗?我把C盘的哪些文件都取消只读了。然后直接用NMM~点勾~进游戏~~
zhang821125ww 发表于 2015-12-8 14:21 static/image/common/back.gif
我用了最下面MOD管理为什么点不了?
你先把我说的那个中文启动器替换了你的,然后检查C盘~把哪些只读文件都取消。不要用那个启动器进游戏,还是用NMM进游戏,进游戏之前把MOD都打勾,然后进游戏看看MOD都生效了吗。生效了就代表全部OK了。如果没生效,你进游戏再退出,再打开NMM,你会看到,你打勾的哪些MOD又要重新打勾! xl200000 发表于 2015-12-8 14:25 static/image/common/back.gif
你先把我说的那个中文启动器替换了你的,然后检查C盘~把哪些只读文件都取消。不要用那个启动器进游戏,还 ...
还是一样ESP 打勾的都可以不是ESP文件的MOD都没效果 我给你看看我的。我昨晚是重新加载了所有MOD!然后才生效的。。 全是我1个个用NMM装进去的。有2个不是NMM装进去的,但是也生效了~你看看plugins.txt! xl200000 发表于 2015-12-8 14:32 static/image/common/back.gif
我给你看看我的。我昨晚是重新加载了所有MOD!然后才生效的。。
我很多MOD 不是ESP文件 都是直接丢DATA里的 怎么搞唉、、、
zhang821125ww 发表于 2015-12-8 14:36 static/image/common/back.gif
我很多MOD 不是ESP文件 都是直接丢DATA里的 怎么搞唉、、、
重新用NMM加载
xl200000 发表于 2015-12-8 14:35 static/image/common/back.gif
全是我1个个用NMM装进去的。有2个不是NMM装进去的,但是也生效了~你看看plugins.txt! ...
看过了里面的都打勾生效了 都是ESP文件的MOD 就是哪些不是ESP的都失效无语啊 xl200000 发表于 2015-12-8 14:39 static/image/common/back.gif
重新用NMM加载
NMM都是英文看不懂 不知道怎么加载{:3_91:} zhang821125ww 发表于 2015-12-8 14:39 static/image/common/back.gif
看过了里面的都打勾生效了 都是ESP文件的MOD 就是哪些不是ESP的都失效无语啊 ...
更新后Fallout4.ini指定的资源位置貌似会改回原来的
再去改一遍好像就好了
其实launcher用原始版的就行了,这东西就是个引导器,和游戏主体根本没关系
这次2号补丁估计就是launcher编译得有问题
想省事用之前那个第二次beta版,都是1.2.37,修正条目也都一样,我真不信正式的1.2.37和那个beta的1.2.37有区别——感觉没大问题了,重编译一下就当正式版用,B社干得出这种事 dkcocona 发表于 2015-12-8 14:48 static/image/common/back.gif
其实launcher用原始版的就行了,这东西就是个引导器,和游戏主体根本没关系
这次2号补丁估计就是launcher ...
也是哈哈
自找麻烦,这升级档升和不升完全没什么区别.升了问题更多. {:3_124:}我等繁体版出来在打
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