sasasa0804 发表于 2015-12-9 08:38

看看怎么样

zilongwlm 发表于 2015-12-9 08:44

6666666666666666666

17. 发表于 2015-12-9 08:45

回复 围观

tyrobort3 发表于 2015-12-9 08:45

多谢分享了~

allan149 发表于 2015-12-9 08:46

感谢分享,看下评测

huqinke0658 发表于 2015-12-9 08:50

RE: 3DM文学组《勇者斗恶龙:英雄》详细评测:DQ割草化? BY3DM文学组-叶影

很好很强大

sunteng3524 发表于 2015-12-9 08:52

ddddddddddddddddddddddddddddddddd

supergear 发表于 2015-12-9 08:55

thanks for sharing

terrysecond 发表于 2015-12-9 08:56

ssssssssssssssssssssssss

genius_ricky 发表于 2015-12-9 09:06

谢谢楼主分享

daihui1169 发表于 2015-12-9 09:16

看看楼主评测

xiyibest 发表于 2015-12-9 09:19

:):):):):):):):):):):):)

dooxling 发表于 2015-12-9 09:19

不太了解。看看先。

mishima 发表于 2015-12-9 09:22

haohao168168 发表于 2015-12-9 09:27

如果您要查看本帖隐藏内容请:)

ajidsa 发表于 2015-12-9 09:27

          dsasdasaddsasa

milk殿 发表于 2015-12-9 09:28

支持支持~~~

毛毛大人0405 发表于 2015-12-9 09:29

割草。。。割草割草

武浩明 发表于 2015-12-9 09:30

前言:怎么才能把“割草游戏”做成“出彩游戏”?

正式体验游戏之前,笔者特意留意了一下制作组,硕大的KOEI顿时亮瞎了我的钛合金眼,熟悉日式游戏的玩家们都知道——

KOEI,就是诸多骨灰级玩家眼中,割草类游戏的代表制作组,大名鼎鼎的光荣。

好的,提到光荣我们会首先想到什么呢?毫无悬念,无双系列。

没错,谈到这里,许多玩家可能要开始吐槽了,曾经被称为十一区国民大作之一的DQ,到底是什么时候开始和“割草游戏”联系在一起的?

其实追溯时间并不是最重要的事,真正重要的是,这样的现象终于逐步引发了一个问题:

到底该怎么做,才能把割草游戏变得更出彩呢?

反正“割草”这个大性质是没法改变,要想让玩家更有代入感和体验感,怕是只能在其他方面多下点功夫了。

说到这里,恐怕大家都已经明白了:这次的《勇者斗恶龙:英雄》探索的就是这个问题的答案。

或者说,从初代以来,DQ系列就一直在尝试做到,也逐步做好这一点。

提升画面细节,提升整体游戏性,丰富各项游戏元素,这大概是目前我们所知的,真正灵活的改进和提升。

hwb686 发表于 2015-12-9 09:32

回复可见神马的最讨厌了!

shiro1842 发表于 2015-12-9 09:33

勇者斗恶龙:英雄!!

zmjsly 发表于 2015-12-9 09:46

勇者斗恶龙英雄勇者斗恶龙英雄勇者斗恶龙英雄

ganhelin 发表于 2015-12-9 09:48

谢谢分享

mayugang321 发表于 2015-12-9 09:49

dasdasdasdas

isisith 发表于 2015-12-9 09:49

支持~~~~~~~~~~~

515376004 发表于 2015-12-9 09:52

谢谢LZ分享

张允希 发表于 2015-12-9 10:02

!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ilxm2004 发表于 2015-12-9 10:03

hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

wawawamch 发表于 2015-12-9 10:03

asdasdasdasdasdasdasdasd

kehlaaa 发表于 2015-12-9 10:07

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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