sasasa0804
发表于 2015-12-9 08:38
看看怎么样
zilongwlm
发表于 2015-12-9 08:44
6666666666666666666
17.
发表于 2015-12-9 08:45
回复 围观
tyrobort3
发表于 2015-12-9 08:45
多谢分享了~
allan149
发表于 2015-12-9 08:46
感谢分享,看下评测
huqinke0658
发表于 2015-12-9 08:50
RE: 3DM文学组《勇者斗恶龙:英雄》详细评测:DQ割草化? BY3DM文学组-叶影
很好很强大
sunteng3524
发表于 2015-12-9 08:52
ddddddddddddddddddddddddddddddddd
supergear
发表于 2015-12-9 08:55
thanks for sharing
terrysecond
发表于 2015-12-9 08:56
ssssssssssssssssssssssss
genius_ricky
发表于 2015-12-9 09:06
谢谢楼主分享
daihui1169
发表于 2015-12-9 09:16
看看楼主评测
xiyibest
发表于 2015-12-9 09:19
:):):):):):):):):):):):)
dooxling
发表于 2015-12-9 09:19
不太了解。看看先。
mishima
发表于 2015-12-9 09:22
haohao168168
发表于 2015-12-9 09:27
如果您要查看本帖隐藏内容请:)
ajidsa
发表于 2015-12-9 09:27
dsasdasaddsasa
milk殿
发表于 2015-12-9 09:28
支持支持~~~
毛毛大人0405
发表于 2015-12-9 09:29
割草。。。割草割草
武浩明
发表于 2015-12-9 09:30
前言:怎么才能把“割草游戏”做成“出彩游戏”?
正式体验游戏之前,笔者特意留意了一下制作组,硕大的KOEI顿时亮瞎了我的钛合金眼,熟悉日式游戏的玩家们都知道——
KOEI,就是诸多骨灰级玩家眼中,割草类游戏的代表制作组,大名鼎鼎的光荣。
好的,提到光荣我们会首先想到什么呢?毫无悬念,无双系列。
没错,谈到这里,许多玩家可能要开始吐槽了,曾经被称为十一区国民大作之一的DQ,到底是什么时候开始和“割草游戏”联系在一起的?
其实追溯时间并不是最重要的事,真正重要的是,这样的现象终于逐步引发了一个问题:
到底该怎么做,才能把割草游戏变得更出彩呢?
反正“割草”这个大性质是没法改变,要想让玩家更有代入感和体验感,怕是只能在其他方面多下点功夫了。
说到这里,恐怕大家都已经明白了:这次的《勇者斗恶龙:英雄》探索的就是这个问题的答案。
或者说,从初代以来,DQ系列就一直在尝试做到,也逐步做好这一点。
提升画面细节,提升整体游戏性,丰富各项游戏元素,这大概是目前我们所知的,真正灵活的改进和提升。
hwb686
发表于 2015-12-9 09:32
回复可见神马的最讨厌了!
shiro1842
发表于 2015-12-9 09:33
勇者斗恶龙:英雄!!
zmjsly
发表于 2015-12-9 09:46
勇者斗恶龙英雄勇者斗恶龙英雄勇者斗恶龙英雄
ganhelin
发表于 2015-12-9 09:48
谢谢分享
mayugang321
发表于 2015-12-9 09:49
dasdasdasdas
isisith
发表于 2015-12-9 09:49
支持~~~~~~~~~~~
515376004
发表于 2015-12-9 09:52
谢谢LZ分享
张允希
发表于 2015-12-9 10:02
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ilxm2004
发表于 2015-12-9 10:03
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
wawawamch
发表于 2015-12-9 10:03
asdasdasdasdasdasdasdasd
kehlaaa
发表于 2015-12-9 10:07
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk