发现整天有人吹黑曜石的,怎么维加斯没拿年度游戏?
真他们的神烦,对于新玩家来说,黑曜石并不清楚,也达不到b社的高度。。。维加斯上市的那年有哪些大作,激然深受资深粉丝喜欢,怎么没有拿年度最佳。。。。 本帖最后由 lct444 于 2015-12-4 16:53 编辑FNV吊打地铁3好么
F4从RPG的角度也是被吊打的货
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/rpg-dragon-age-2-vs-planescape-torment-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-538328.jpeg
只玩过4,毫无压力 不用总纠结历史,不如向前看.....如仙女座出来会是个什么情况.... lct444 发表于 2015-12-4 16:51 static/image/common/back.gif
FNV吊打地铁3好么
F4从RPG的角度也是被吊打的货
然而RPG本身就是被吊打,引入一点突突突,造房子啥的是续命了吧
先玩维加斯再玩的3,然后买了3的盒装收藏
维加斯别的都好,就是不喜欢主角是个纯粹过客与其他人物没有直接的关系 要不b社直接把辐射转给黑曜石吧,反正现在一个工作组做确实做得游戏都一个样。让b社安心做老滚。。本人更喜欢老滚。 本帖最后由 cychn89 于 2015-12-4 17:36 编辑
parallellight 发表于 2015-12-4 17:09 static/image/common/back.gif
要不b社直接把辐射转给黑曜石吧,反正现在一个工作组做确实做得游戏都一个样。让b社安心做老滚。。本人更喜 ...
一个冷兵器一个热兵器。不过我也觉得B社是可以考虑开一个正常科幻背景的热兵器游戏的坑,这样受众面就更广了。
像最终幻想那样,各种脑补都可以,画面弄好点,加个载具,加上B社本身高自由度的风格,几个势力纷争,现在有据点了,还可以把骑马砍杀的募兵弄进来,角色不要辐射4这种固定背景,换成老滚5那种自由身份,玩家想怎么玩就怎么玩想扮演什么角色就扮演什么角色,OK啦{:3_143:}
B社真要放弃自己的风格才是游戏界和玩家的损失,现在游戏同质化本身已经很严重了,B社的高自由度就是好玩{:3_153:}
如果论游戏性就确实是b社把福射带到了一个新的高度
但论剧情细节等方面就明显黑曜石优胜
这只不过是各有优劣,有什么好吵的… 黑曜石达不到B社的高度你在逗我?
年度最佳只有一个,肖申克的救赎被阿甘正传打败没拿到奥斯卡,但谁更好不也是没有定论?
再说了,评分标准是一回事,玩家爱好是另一回事
异域镇魂曲拿过年度最佳吧我记得,都说好,但不是我说,你看真上手了几个人玩的下去 续作终结Z的名号可不是靠吹牛吹出来的,而是靠实力赢来的 Fnv没拿最佳是因为B社催工催太急,场景变化少,人物模型单调颜色失真,凯撒路线被腰斩简化,其他大量任务没被做完。。。然而,就这样的半成品对Rpg游戏来说已经完爆辐射3,4了 btkbtk 发表于 2015-12-13 09:37 static/image/common/back.gif
黑曜石达不到B社的高度你在逗我?
年度最佳只有一个,肖申克的救赎被阿甘正传打败没拿到奥斯卡,但谁更好不 ...
暴露年龄了,FO4真是辣鸡游戏,害我睡觉了都还在想捡垃圾~
年度游戏BUG满天飞? 反正写对话方面,对比淡如开水的B社辐射,黑曜石真是不知道高到哪里去。
更重要的是B社鲜有的黑色幽默精神都是装出来的,没有灵魂。黑曜石的幽默处处都有。 垃圾之地4完全可以不当辐射续作来玩,但NV就是辐射的续作。1,2代那么多的背景设定被改的改删的删,为了迎合市场各种简化,碉堡的建造系统简直从分子级别重构物质,连游戏逻辑自洽都圆不过来好吧。剧情编不出来就强弄一个他米内塔势力,这算什么? 也不知道黑黑曜石有什么好处。反正黑曜石本来就是黑的。你慢慢黑 话说新维加斯因为bug什么的当年评价并不是太好 太赶工了
然后人物建模也实在差的要死 那脸看不下去 年度最佳感觉有点夸张
刚出来的时候也没像现在这么大力吹捧啊 还是我老了记忆出错
怎么现在4一出来全都说NV神作了。。。。。
当然比F3好玩我还是这么认为的 而且貌似也是NV开始内核汉化比较多的
最早在这边是为了F3的mod 然后被那些外挂汉化的ctd弄得不玩了- -
听说当年B社还跟黑曜石承诺达到什么评分多少有分红啥的 据说评分出来刚好差1分 我记得当时我还查过,NV的实际制作时间只有10个月。被B社摧着赶工,就这么个半成品,15年我还装了些完善游戏性的mod重温了一遍,要是能开发个3年(好吧,我在做梦。)绝对可以达到辐射新高度~
这两家本来就各有所长,B社在沙盒RPG领域的开发能力毋庸置疑,黑曜石(主指那帮黑岛遗老)剧情刻画确属一流。
这世界没有完美,期待老滚6,辐射5吧。 ……辐射4不也没拿么 NV印象最深就是各个势力分开的声望 和技能的好坏参半
任务链做的也确实让人印象深刻 队友各类专属任务也挺有趣
不过整体感觉还是赶工的痕迹很明显 BUG漫天飞舞 DLC倒是质量很高 亮点满满
本体支线就记得一个11号避难所
之前只玩过F3 感觉区别还是很大的 dabin 发表于 2015-12-13 10:54 static/image/common/back.gif
话说新维加斯因为bug什么的当年评价并不是太好 太赶工了
然后人物建模也实在差的要死 那脸看不下去 年度最 ...
FNV早就说是2代精神续作了
吹NV可不是才开始的。。。。
又见到一大堆NV吹,还吊打,还碾压。烦不烦,恶不恶心?本来很想好好回味NV,发现神教那么多,我对NV的感觉都变了。 还把B社黑得一文不值,有啥意思呢?黑岛的核心成员也不在黑曜石,以前的经典无法去复制。其他都是无理取闹。 NV的剧情、人物刻画、MOD丰富多彩,但垃圾捡来却不知道有何用,FO4的战斗、建造系统确实给力,但也没那么多BUG,MOD现在还在发展阶段,但剧情对话啥的确实是硬伤,玩下来,没有那种让人眼前一亮,捧腹大笑的人或对话,要说有,我觉得野外敌人的讲的段子还蛮有趣,比如“口技”{:3_94:}
总之2个都是好游戏,最后奉上600+小时的奋斗史,打枪捡垃圾去喽{:3_102:}
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