游侠去死 发表于 2015-12-4 13:54

辐射4和上古5那个地图大,那个任务多,那个细节多???

辐射4和上古5那个地图大,那个任务多,那个细节多??? 还没玩过上古5

yza000zero 发表于 2015-12-4 13:58

一切都要等MOD:)

m.o.d 发表于 2015-12-4 14:55

1.地图:即使只算原版老滚五也不是辐射能比的。简单地说,钻石城这样的城镇在老滚五原版里有五个,芳邻镇这样的有四个,这只是九大主城,尚不算龙桥,伊瓦斯泰德,洛里斯泰德,老霍尔丹等一众村落。加上黑降这个地下世界,老滚五在地图大小上是占优的。但是你要考虑到辐射的背景,老滚的世界地图基本都是荒郊野岭,而辐射则需要无数大楼废墟,报废汽车,破旧垃圾桶广告牌等等材质来填充,所以地图略小也是可以理解的,毕竟更加充实,垃圾走到哪捡到哪。
2.任务:无论是数量,宏大程度,纷繁多彩,个人认为都是老滚五更好 ,深度和代入感辐射占优。首先说数量,具体我没法给你统计,从以下三方面来说:1.)不算无限任务,辐射4有人统计出的支线有30来个,而老滚五单魔神任务就有十来个;2.)老滚五城镇数目是辐射4五倍左右,那么我们可以估计NPC就是辐射的五倍左右,能给任务的NPC必然比辐射4多;3.)长任务辐射基本就是主线一条,老滚最少六条吧,主线,四大工会主线,内战线,虽然每一条都未必比辐射主线长。
至于宏大程度与深度,这也与背景有关,辐射4背景是末日之后,在这种废土客尚且人人自危的情况下去讨论合成年人的安危的确有些苍白,更多的感觉就是在帮自家组织撕逼,而老滚五下过黑降上过天堂,做的是拯救人类的惊天动地的事业,我认为老滚五更宏大。至于深度,承袭欧美个人英雄主义的老滚五无脑拯救世界的主题显然难以和探讨人性与反战的辐射4相比。
纷繁程度这个可能有争议。很多人认为老滚五 的任务就是在一路杀杀杀,我想可能四年的时间已经磨去了他们那时的记忆,或者老滚五当中太多的杀杀杀任务给他们留下了过于深刻的印象。事实上老滚五任务数目比辐射4多,剧情种类比辐射4多也在情理之中。我曾记得谢格拉斯的梦境,莫拉格·巴尔的鬼屋;曾记得在马尔克斯城和弃誓者头目一起越狱,在风盔城调查冰上之血。这些任务都不是单纯的 一路杀杀杀,每个任务都是不同的故事,不同的经历。但是即便如此,老滚五的所有任务几乎都是跟着线走的,也就是说单纯“过”一遍剧情,对话选择基本不影响任务走向,而辐射4加入了对话选择对任务分支的影响,让玩家设身处地做抉择,代入感更好。
3.细节上辐射4明显更好,正如某位坛友所说,“辐射尘之下埋藏着无数的故事等待你的挖掘”,废土世界里有无数的的小故事等着你发现,这些是天际世界做不到的。
个人观点,不喜勿喷,愿意讨论,请拿出依据谢谢。

withx 发表于 2015-12-4 15:42

辐射4任务少,但是有大量需要你脑补的剧情,并且这些剧情本身不是靠哔哔小子提示的任务。所以比较任务种类很难比。

星、辉 发表于 2015-12-4 15:44

老滚5。。。远远比辐射4丰富。。。

心潮 发表于 2015-12-4 15:57

地图的话 真正让我觉得大的 是上古3晨风 之后的上古 地图的面积上再无震撼。上古5我也是100多小时了,地图真心觉得不大,当然 比辐射4要大一点 但也没大多少。单纯讨论城市数量,上古5的城市面积并不大,个人觉得雪漫城的面积大概也就钻石的1/3左右,野外的话要大点,毕竟气候都改变了

游侠去死 发表于 2015-12-4 17:44

有没有加强上古手感的MOD 准备辐射打完去玩上古5

ETanimod 发表于 2015-12-4 19:27

只论大小的话肯定是老滚5大的

5193632 发表于 2015-12-4 20:22

心潮 发表于 2015-12-4 15:57 static/image/common/back.gif
地图的话 真正让我觉得大的 是上古3晨风 之后的上古 地图的面积上再无震撼。上古5我也是100多小时了,地图 ...

钻石城不感觉有多大 感觉偏小了反而三代的维加斯才叫大

倍儿美 发表于 2015-12-4 20:27

辐射4细节太少了,如果老滚5加强版,地图很大,但是很多和网游刷副本差不多,非常无聊

ronaldo41512 发表于 2015-12-4 20:47

老滚5的地图和任务数量都比辐射要多
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