chrisw1982 发表于 2015-12-4 13:54

实至名归,RPG的话,少女盖房4的确是比不上巫师。

gothic1993 发表于 2015-12-4 13:55

慢热游戏

KennyMcCormick 发表于 2015-12-4 13:57

FNV不是B社做的。。。是黑曜石那群擅长讲故事设任务的人做的

B社的缺点就是不会讲故事搞任务,太流水账了

兄弟会血头 发表于 2015-12-4 14:03

本帖最后由 兄弟会血头 于 2015-12-4 14:04 编辑

辐射系列游戏完全是迎合欧美人士口味的游戏,4代也不例外。在国内绝对不是主流。剧情太苍白,到处找人,建设,栽杆杆,那是什么?那是什么?战斗系统更无聊,特别是关掉声音以后,完全就是是在捣腾鼠标上的轻触开关嘛。

ブラック 发表于 2015-12-4 14:07

兄弟会血头 发表于 2015-12-4 14:03 static/image/common/back.gif
辐射系列游戏完全是迎合欧美人士口味的游戏,4代也不例外。在国内绝对不是主流。剧情太苍白,到处找人,建 ...

你要这么说玩PC游戏哪个不是按鼠标拍键盘.....

南宫成 发表于 2015-12-4 14:10

现在的辐射4就是个半成品 尤其是中文版
要是半成品都能拿奖也太离谱了

deathclock2 发表于 2015-12-4 14:11

cdc0215 发表于 2015-12-4 13:48 static/image/common/back.gif
加入新元素固然是好的,但很多传统元素被阉割是不能忍的

我草我盯着你头像看了10分钟。。。。。。

cdc0215 发表于 2015-12-4 14:14

deathclock2 发表于 2015-12-4 14:11 static/image/common/back.gif
我草我盯着你头像看了10分钟。。。。。。

别一直盯着人家看了啦,人家会害羞的{:3_112:}

waterside 发表于 2015-12-4 14:16

玩家評分超高的啊,在Xbox上面評分高踞第一

ExtremeGTR 发表于 2015-12-4 14:17

需要做的改进太多,光画质这一项就够B社喝一壶了吧?讲道理,我们玩家都希望玩到画质很好的游戏,特别是我这种画质党。
当然,B社估计也不会改。。要靠MOD来增强它的画质,那真是说不过去了。

seedguy 发表于 2015-12-4 14:18

菜鸟出征 发表于 2015-12-4 13:15 static/image/common/back.gif
等明年辐射少女4上线后,什么评分都阻止不了B社了。

也别指望所有人都像你们一样精虫上脑成天少女少女的……

290280322 发表于 2015-12-4 14:19

巫师3好不好玩不说,但能从这个游戏里面看出制作组的态度,真的是非常用心,该有的细节非常到位,渲染的气氛也很好,拿奖真的是实至名归,是对cd开发游戏态度的认可。不得不说,辐射4在讲故事的方面真实比巫师差不少,但是,我tm咋就捡垃圾捡的那么起劲?!这也许是辐射唯一胜过巫师的地方........?

seedguy 发表于 2015-12-4 14:23

sekitomokazu 发表于 2015-12-4 13:33 static/image/common/back.gif
慢热游戏,不用在乎一日之长短
从多年前接触老滚4开始我就明白b社才是希望 ...

{:3_92:}你在吹慢热,楼下在吹销量,让人信谁呢……

seedguy 发表于 2015-12-4 14:25

290280322 发表于 2015-12-4 14:19 static/image/common/back.gif
巫师3好不好玩不说,但能从这个游戏里面看出制作组的态度,真的是非常用心,该有的细节非常到位,渲染的气 ...

B社做开放世界的游戏毕竟比CDP有经验,这一代用户粘性比以前的游戏都要好,这个很正常。说辐射4不好的基本都是因为它的剧情任务系统BUG等方面的问题

6aa 发表于 2015-12-4 14:26

鱼与熊掌之争,估计票数是伯仲之间,只能说辐射4生不逢时。

当年质量3那么烂的品质不是一样得年度最佳,哈哈。

idid1 发表于 2015-12-4 14:27

跟上古卷轴5不一样,上古卷轴5是第一次用新引擎,单是各种新技术堆积起来就足够耀眼了。
首先视觉上是真震撼,让那些玩惯了fonv和tes4的人眼都要亮瞎了,地图建筑看得见就去的了(当时比较新颖),甚至还有非NPC野生动物,弓箭能射蝴蝶,动态天气…… 第一印象太好了。

mingwang999 发表于 2015-12-4 14:28

Romani 发表于 2015-12-4 13:31 static/image/common/back.gif
同意楼上,B社真的不够认真。
另外补几点观点:



大力赞同,在这论坛上是第一次夸人。。。真的。{:3_110:}

Pikachu211 发表于 2015-12-4 14:32

看看这模式是否会成惯性,滚4当框架做辐3,黑曜用辐3框架做NV,滚4到滚5彻底变化,滚5当框架做辐4,黑曜用辐4框架做NV2,滚5到滚6彻底变化。

sekitomokazu 发表于 2015-12-4 14:34

seedguy 发表于 2015-12-4 14:23
你在吹慢热,楼下在吹销量,让人信谁呢……

只是说自己的游戏经历和b社作品特点,跟其他有什么关系

gy900595072 发表于 2015-12-4 14:37

挺好,巫师3毕竟是波兰国宝级小说改编。剧情肯定是硬邦邦,加上CD本身全身心的投入,GOTY实至名归。 换句话来说 对辐射4也是好事,对B社也是好事,如果这次辐射4还是拿下年度。估计上古6 还是creation引擎,上古5的重置版。对B社是一个鞭策,如果能够促成B社有所思考也是大好事。。。毕竟口碑代表下一次的销量
并不是说辐射4不好,我已经玩了快150小时,而且还很有兴致继续下去,巫师我就玩了一遍,并不妨碍巫师给我的感动,辐射带给我的快乐。
辐射4有进步,有妥协,也是在摸爬滚打,而如何做下去不仅仅是B社所面临的问题,这个系列本身也处在瓶颈口。和相对成熟的魔幻RPG市场来说,废土流其实算是一个13、4岁的少年,这个题材敏感不好做,要求高,硬核和普通玩家难以权衡一直以来都是通病。愿意摸这一块区域的也就是区区几家公司和独立工作室。
我觉得对于今年来说。。没什么必要落井下石,也没什么必要伤感或者自我安慰。对B社来说是一次思考的机会,不可能有一个游戏能包揽奖项的,作为一个系列,并且想做下去的系列,起伏是必经之路。巫师3也是经历了1 2 的伏蛰才有3的经典。(虽然1 2都是水准之上的作品)
而我们玩家也应该想想,是不是5年的期待给予了辐射4 不可能完成的任务,或者我们在漫长等待中把B社本做不到的事情完美化的,想当然的,也是期望的注入了辐射4之中呢。。
仔细感受游戏,我感觉辐射4不至于一个半成品的评价,也对得起3A作品的档次。
那么接下来无非就是继续游戏,享受12月工具包公开后的mod大潮,
当然不喜欢大可以退钱,也没有亏损不是吗。。

诺.Huai念 发表于 2015-12-4 14:42

看了这个贴的回复终于让我相信大部分人还是理性的

a461189756 发表于 2015-12-4 14:48

funvivian 发表于 2015-12-4 13:33 static/image/common/back.gif
奖项得的再多,口碑喊的再响,不如真金白银的销量来的实在.

你这么说更不对了,和小时代一样呗?管你被骂的多惨票房高就行呗?

maskman 发表于 2015-12-4 14:53

巫师3难道不是个你能参与的电影么?

ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 14:54

本帖最后由 ThisMy3dm 于 2015-12-4 15:06 编辑

上古捲軸 V 就是神作中的神作

1. Steam 上的評分metacritic 94 分
    基本上metacritic算是全球最有公信力,否則這麼多家評分Steam這個全球第一大的數位平台也不會選他

2. 玩家的評論 (   極度好評       (147,984 篇評論)    )
   ※14萬人 這個記錄是沒辦法作假的,一個帳號只能發一次,而且評論還可以遊玩家投票可信度極高!
   這個才是最準最可信的, 取悅玩家, 多數人喜歡, 也才有高銷售量,

3. 到目前為止每天遊戲中人數,沒低於1萬5千人以下過

上古捲軸的魅力你都感受不到,也只能說你是異類...... 邊緣人 BJ4


他還是2011上市的遊戲

上古系列5(14萬人,應該不可能被超越了)> 輻射4(3萬人好評) > 巫師3 (2萬人好評)

撇開MOD

光戰鬥的組合玩法就多到不行

1. 近距離戰鬥又分好幾類
2. 魔法 也分好幾種
3. 召喚
4. 龍吼

心目中的兩大神作

1.奧秘:蒸汽與魔法 (嚴格來說自由度更高,戰鬥組合更多樣花,還有一個<善良跟邪惡值>,有玩過的應該都知道)
2.上古系列(怎麼感覺上古、輻射,算是抄襲   奧秘:蒸汽與魔法)

可惜奧秘:蒸汽與魔法公司倒了,不然還蠻期待他的出2代

datiancai0 发表于 2015-12-4 14:54

辐射4惨败几乎是必然的,从画面、操作(含人机交互)、剧情、人设都不如巫师3
辐射4能和巫师3一战的只有开放世界的构建了

o87y78 发表于 2015-12-4 14:55

辐射4真正问题其实是任务系统做的太多 而不是太少 不说nv 单就辐射3来讲 当时的游戏探索是千里迢迢走个主线任务然后炸出一堆小纸条分线
而辐射4通常是主线任务3两下搞完了 然后 义勇军什么的不停的在烦你....

funvivian 发表于 2015-12-4 15:00

a461189756 发表于 2015-12-4 14:48 static/image/common/back.gif
你这么说更不对了,和小时代一样呗?管你被骂的多惨票房高就行呗?

你这拿墙外游戏和墙内有审查的影视在高票房上的对比也算是有趣.

datiancai0 发表于 2015-12-4 15:07

funvivian 发表于 2015-12-4 15:00 static/image/common/back.gif
你这拿墙外游戏和墙内有审查的影视在高票房上的对比也算是有趣.

这个也不见得,你看imdb的高分电影也不见得都是票房大卖的。
当然电影里商业片和艺术片的区分更明显一些

ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 15:08

本帖最后由 ThisMy3dm 于 2015-12-4 15:10 编辑

datiancai0 發表於 2015-12-4 14:54 static/image/common/back.gif
輻射4慘敗幾乎是必然的,從畫面、操作(含人機交互)、劇情、人設都不如巫師3
輻射4能和巫師3一戰的只有開放 ...
巫師3   慘敗輻射4

才是真的

Steam 玩家的評論
   這個才是最準最可信的, 取悅玩家, 多數人喜歡, 而且無法作假一個帳號只有一票 (想洗還沒辦法洗),而且玩家還可以去評論別人評的

輻射4(3萬人好評)
巫師3 (2萬人好評)<--上市還比別人久,價錢還便宜人家一半

再過半年你去看一些Steam有這兩款遊戲的玩家,遊戲時間最長的一定是輻射4

a461189756 发表于 2015-12-4 15:10

funvivian 发表于 2015-12-4 15:00 static/image/common/back.gif
你这拿墙外游戏和墙内有审查的影视在高票房上的对比也算是有趣.

我对比的是逻辑而不是作品本身,所以你扯墙内墙外没有意义。我的话不针对任何游戏影视作品而只针对销量最重要这个逻辑。
B社是信仰,但是信仰也不能把辐射4做成上古卷轴5的现代版。
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查看完整版本: 关于辐射4评奖惨败的一些看法(补充了一些东西,包括对巫师3龙腾3的一些看法)