捡垃圾4 错失年度最佳!!!!!昆特牌3拿了!!
本帖最后由 黄黑很黑 于 2015-12-4 12:03 编辑{:3_122:}{:3_122:}{:3_122:}
可怜我捡垃圾4一个奖都没~~哭晕在垃圾堆
毫无悬念{:3_124:} YAYYYYY!!! YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这是什么评奖机构 镇定剂 发表于 2015-12-4 12:04 static/image/common/back.gif
这是什么评奖机构
TGA啊····
巫师也是捡垃圾{:3_127:} 真是脸黑,真尼玛一个奖都没有了 辐射是不是出得太晚了,巫师3我也玩了一点点,也非常惊悚= 。 = 和尸鬼什么的有一拼哈。 两款游戏都喜欢,谁获奖都高兴. 让做选择性电视剧的游戏厂商都去死吧 b社 上古卷轴6削弱自由度,写出一个波澜壮阔的剧本。一个对话选择有十几条。 其實已在意料之中 今年提名的幾款我都愛 但是無論誰得獎 收穫最多的總是玩家 在哪看的啊 有连接吗 不是年度最佳我不玩...有这样的人么?
反正只要我喜欢就好...别人?去他妈妈咪的.→_→
等过年放了假拿了奖金...挨个玩!!!
再不疯狂我就死了...→_→ 难道不是最佳你们就不玩了? tnjwz1000 发表于 2015-12-4 12:14 static/image/common/back.gif
b社 上古卷轴6削弱自由度,写出一个波澜壮阔的剧本。一个对话选择有十几条。 ...
十几条怎么够,要玩家直接打字,ai自动做出回应。
hasebe 发表于 2015-12-4 12:16 static/image/common/back.gif
在哪看的啊 有连接吗
已经结束了~
其实是好事,也许能迫使Bethsda加大进步的幅度。
说真的,玩上上古5的时候就觉得,虽然战斗系统进步很大,但是其他方面比起上古4不进反退的地方很多。虽然这次辐射4算是真的有大进步了,却正是受多款试图往开放世界化打造的新游戏的刺激导致的。所以这次评奖的失败我觉得会进一步刺激 Bethsda。 tnjwz1000 发表于 2015-12-4 12:14 static/image/common/back.gif
b社 上古卷轴6削弱自由度,写出一个波澜壮阔的剧本。一个对话选择有十几条。 ...
简单暴力~学学昆特牌,再加入个废土棋牌室
拿不拿奖有什么区别,难道因为拿奖了,你原来感觉一般的游戏瞬间就觉得好玩了,还是因为没拿奖,原来很喜欢的游戏就不要玩了?我觉得没区别的,反正喜欢玩就是最好游戏 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 卖得好就行,获奖有X用?{:3_93:} 拿不拿奖也只是相对于 自己有没有进步 和别人也没什么关系~ 人最大的敌人其实是自己 ~ witcher 3 cdproject 世界最强!! 干得好,让他们放弃黑曜石FNV的设定,搞各种简化流水账式的任务的F4不拿奖是好的,明年继续让黑曜石来才是正道 拿奖必须是有用的。因为拿奖是一个发出声音的机会,而我们自己没有太多能力去发出这样的声音。 {:3_93:}还是那句话,获奖了我也没工资,没得奖我也不会扣工资,,,反正有没有奖都得掏腰包买 {:3_153:}原版带露点游戏和后期自己修改露点游戏的差距 辐射刚出20天就和人去刚 肯定刚不过,巫师3进步有目共睹,大家好才是真的好,好的游戏就是要表扬嘛。