snowz 发表于 2015-12-4 09:24

随着各类建筑,刷怪,改装等MOD的蓬勃发展现,对未来超大规模MOD的展望(非材质,风景及皮肤类,辐射少女等)!不排除官方DLC也可能有些许所涉及!




一:大型塔防类:随着集玩家心血的各类要塞拔地而起,以及刷怪MOD日渐成熟,这类MOD将蓬勃发展。简单的对防御人员,同伴和武器,陷阱的配置后抵挡敌人的一波波的攻击。类似于魔兽争霸的RPG防守地图。毫无疑问,现在很多玩家的建筑心血将会是今后此类MOD建立要塞的宝贵财富,想象一下上千的高速尸鬼潮水般冲击要塞的场面,其他高级怪就更不用说了...)


二:战略模拟类:
这代辐射有拆除,建造,聚落又可以招募人员,协同防守这一系列的概念,加上废土本就帮派林立,鱼龙混杂。各势力进行地方割据,然后进行类似于三国志,全面战争SLG游戏,内政(建筑,种田,控制范围内扩军,捡垃圾制造防御或者进攻武器等,类似于义勇军的大炮..),外交(和各势力特定NPC对话有不同选项达成同盟等),战争(突突突,省去1万字...),最后统一波士顿废土。各势力的设立同样需要建筑MOD来建立主城,分部,刷怪MOD来建立基本的军队等。


三:传统RPG剧情类:
这个不必说了,通过建造系统,几乎可以重新改造一个新的波士顿废土,全新的剧情,全新的武器,全新的辐射游戏...







Climentina 发表于 2015-12-4 09:34

我倒是希望一个游戏性和平衡性的重设,类似于上古5的天际重置或者安魂曲mod(组)
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