辐射4的自建聚落相当肤浅不耐玩
聚落的发展相当有限,缺乏挑战性与深度,跟腐烂国度相比,肤浅的设计就很明显了,聚落除了可以生产与卖水赚钱之外没有真正意义上的独占性功能。你不需要拥有专业技能的居民就能够造墙造诊所,那所有居民都一样,没有特色,只是数字而已,且一些装饰品也没有意义,你不需盖厕所浴室或处理垃圾,因为没有卫生这种设定,也没有娱乐,科研,战斗力的设定,围墙有没有都无所谓,只是美观的差别罢了。更糟糕的是,由於人口上限,无法集中发展,变成小而四散的形式,不仅难以管理也失去很多成就感。这种自建聚落的玩法应该有很多发展空间,但却没做出来
感觉就是官方出的小mod。建筑难看而且没有实际功能和居民互动。腐烂国度的不要拿来比人家用心做的这边的感觉是个开头半成品都不算。而且草丛直接贯穿你的地板npc全部全职大师,围墙围不起来房子造门也是闹心npc和场景互动超级少 或許後期可以添加一些有實際意義的加成,比如撿垃圾加成,瓶蓋啊,交易啊,等等,你好歹也是這麼多部落的領導,怎麼別人還是把你叫做撿垃圾的,交易全靠嘴炮 感觉LZ就是在要求手机拍照干翻单反一样... 的确,感觉B社 给我们的不是一件作品,而是一个画板{:3_101:}
只能自己找乐趣或者靠MOD,不过我已经找到乐趣就不BB了。 只是附带的一个彩蛋 {:3_124:}发售就做那么好怎么卖DLC 建造模式,要的是有潜力 确实太单调,只能等mod
腐烂国度才叫没意思,房子不能自己建,窗子木板要反复顶,房子升级也是固定那几样,NPC无限重复那几个人任务,总吵心情不爽求带出去杀僵尸,做多了真的厌烦,至少辐射4可以自己设计房子。 99的季票不是开玩笑的啊 记得以前3有真实需求MOD 希望这代把LZ所说的这些都加进去 我比较喜欢那种不吃饭饿死不睡觉困死的设定·······
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