然而辐射4并不是年度最佳
巫师三拿了最佳。毕竟人家剧情很好,游戏各方面都比前代进步了好多。而辐射4,说实话,要真拿了年度最佳,恐怕对玩家来说并不是好事。因为感觉这货整体都有点平凡,进步真心不看不出来,如果还能得最佳。那以后他更不思进取了咱们咋办。
辐射和巫师,我觉得整体耐玩度是辐射。巫3的昆特也很耐玩,哈哈。
其它的,辐射4并没有输给巫3多少。
下面是个人的评比:
1.画面:
辐射4的画面,怎么说呢,并不统一。野外场景还是很美。但城市的墙面和地面贴图太丑了,跟野外的反差也太大了点。人物贴图也很粗糙,武器贴图倒还不错。画面整体评分,野外我可以给8.5分,太棒了。但室内和城里,只能给6分,还可以!
巫师的画面不用说了,整体统一和谐。田园画风,细节刻画也很到位。对话特写镜头更是直甩辐射九条街。巫师3的画面,我给他8分。很棒。
2.剧情:
RPG剧情是灵魂,辐射4的剧情并不怎么出彩,对话选项也很中规中距。整体故事性很一般般。如果说剧情的深度的话,我也不好说,毕竟这只是个游戏,一定要把他当成一种哲学来研究,我觉得有点扯蛋。至于那些战前的电脑里的事件记录,那些死去的情侣的回忆之类的,也属于剧情,这方面,做的非常好,当然,也并不是多出彩。只能说是增加了深度和发掘的趣味性。整体剧晴,主线支线和这类发掘性的剧情我只能给7.5分。很满意。
巫师3的剧情没得说。整体强于辐射4。小彩蛋倒是没有辐射4的多。现有的剧情都已经可以打8.5分了。非常棒!
3.小游戏:
辐射有捡垃圾做房子,这个系统很有趣,很耐玩,虽然这是三代的MOD抄过来的。但目前开发度还很低,比如很多东西只是摆设品,没任何意义。比如只能做破烂风格的房子。做久了比较重复,就不那么有趣了。还有塔防系统,跟魔兽TD里的比起来,简直是简陋的一B啊。我个人感觉是B社在这一块留了一手,故意留着出DLC再扩展。做房子这一块,我给个分的话,主观感觉,只能给6.5分,基本满意。
巫师有昆特牌,可以找NPC挑战。系统比较成熟,收集的乐趣蛮大的,感觉比建房子好玩一些。可以给7分。很满意。
4.战斗和装备:
A战斗:
辐4技能平不平衡各说各理,但目前肯定不是很平衡的,以后会慢慢调整。而战斗节奏和乐趣,我觉得还行。毕竟射击感很好。开V也可以让玩家更好的掌控战斗节奏。战斗这一块可以说做的很好。可以给8分了,很棒。
巫3在战斗这一块,技能平衡做的不错。战斗灵活性很强,技巧性也蛮强,但就是感觉不过瘾,可能是玩鬼泣忍龙觉得近战就该更好点吧。 但不管怎么说,战斗这一块,绝对做的不差!特别是BOSS战,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。
B.装备方面:
我觉得辐射4的武器还不够丰富。虽然有传奇带星的装备。但其实来来去去也就那几种。有待加强,改枪也是一样,也就那几种。变化说起来多,玩起来呢?谁会改前面几种普通的?所以其实玩家想玩到的变化并不多。动力甲系统也并没有给游戏带来多少新的玩法,估计以后B社会以DLC形势来增加。 这一块我只能给7分。很满意。
巫3跟辐4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。
4.BUG,谁都有啦 ,虽然有点影响游玩的乐趣,但只要修复了就OK了。优化,说实话,这个东西跟游戏性本身没有关系。
还有B社的MOD。B社最强大的就是MOD了。辐射的MOD肯定会很多很多。
所以,巫师3 小胜辐射4
但游戏性,耐玩度,大家都懂的。
我说的,你们服不服?不服来辨
破事水!! 根本就不应该把这两者相提并论,因为它们就是两种不同风格不同类型的游戏。FALLOUT系列一直以来都呈现出两极分化的玩家态度,这是很正常的。并不是所有人都适合自由度与创造性游戏。 这个消息对于我来说 就是振奋人心到底市场更需要是一个作品 还是 一件产品
是用心全力打造一件作品的制作商更值得肯定 ,还是遵从市场规则生产一件产品的制作商 更值得肯定
巫师3 这帮人就有当年黑岛的味道 但是人家聪明了一些 满足了市场 但是保留了RPG的灵魂!!!
辐射4 顶着这么一块金子招牌 有着这么好的资源背景为什么就不能放下姿态吸收别人的长处 认作做好自己的长处!!!
更不明事理的 一大批的辐射粉 站在商人立场 用商人的口吻去要求玩家这不是滑天下之大稽么??? 很多媒体给辐射3很高的评价,但给新维加斯却是反响平平
可以看出这些人根本玩不懂辐射,辐射系列故事线玩一次是玩不明白的 然而并不能让我再回去玩巫师3
巫师1/1加强/2/3,都只玩过一遍,删的时候完全不用犹豫 黑岛天使一眼就看出来你没玩过战略版 手动斜眼 聚落这块应该能开发出更多的玩法,而不是防守发展再防守 已經出了嗎?有沒有SOURCE? 没啥可比性
但是巫师的优秀我绝不反对
它得第一我能接受
这次辐射第三。。。算了。。期待DLC吧 {:3_93:}年度最佳游戏不是十一月前结束的吗,算了,反正跟我也没啥关系,继续玩游戏去,这两天喜+N了,一大票游戏没玩 本帖最后由 傑洛特 于 2015-11-28 20:37 编辑
:) 结果貌似还没出来,
由国外Game Debate网站举办的全球游戏大奖(Global Game Awards)经过层层选拔,终于在众多提名者中选出了最优者。《巫师3》获得了最多的奖项提名,它以63%的投票比率斩获了2015年年度最佳游戏。
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这个不是TGA吧?。。等着看看最后一根稻草吧
:L又要撕逼了 axiongwoz 发表于 2015-11-28 20:26 static/image/common/back.gif
没啥可比性
但是巫师的优秀我绝不反对
它得第一我能接受
在那看,有沒鍵接?
然而巫师3删的毫不犹豫 然并卵,巫师板块人气持续低迷。能让人持续玩下去的游戏才是好游戏。 巫师3那么多结局我就玩了一次没动力玩第2遍··2也是我可能对那样的游戏没什么兴趣···辐射玩了一遍又一遍 laimeijun 发表于 2015-11-28 20:28 static/image/common/back.gif
然并卵,巫师板块人气持续低迷。能让人持续玩下去的游戏才是好游戏。
这话打灭无数神作{:3_105:}网游笑看 年度最佳出来了? 傑洛特 发表于 2015-11-28 20:27 static/image/common/back.gif
结果貌似还没出来,
這是.game-debate網站辦的
Global Game Awards
全由玩家投票 六百多萬人投吧 所以跟媒體自己評的有差別
找到了:
http://www.game-debate.com/awards/2015/game-of-the-year-2015
的確LIS和WITCHER是本年比較用心的作品 辐射4年度最佳论 RPG源自TRPG,就是在一个大背景下自己塑造一个角色探险,寻宝的游戏而已。
剧情?那是什么,能吃吗?剧情只不过是一个撑起游戏的框架而已,角色的养成和世界的塑造,探险才是真正的灵魂...
走剧情流的那是%时间在按对话刷等级的日式RPG。
巫师那种只不过是在ARPG流行起来后走了ACT的邪路而已,探索变成了完完全全的重复性收集,剧情再好游戏不好玩有个毛用...老滚辐射可以一个剧情玩十几变不腻,巫师多结局又怎么样,第二遍恐怕一大半人就没动力了... 巫师,辐射都不错。
为什么巫师不会继续完下去?
因为没有二周目的东西,昆特牌又要重新收集 巫师3现在的价格实在是感人,本体加上DLC才139!!!!! 搞得有点奥斯卡的味道来着,巫师3确实是个好游戏,玩得时候剧情特别让人投入,这点辐射4比不上人家;
但楼上有人说得好,玩过之后巫师3删你没商量,我为了腾出固态硬盘就果断删了,辐射我重开了几次档玩得根本停不下来,都是好游戏,非得分出个高低来又怎样,该玩不还得玩嘛:lol 昆特牌3:我是年度最佳!
捡垃圾4:我销量高
昆特牌3:我情节动人!
捡垃圾4:我销量高
昆特牌3:我画面精美!
捡垃圾4:我销量高
昆特牌3:我有昆特牌!
捡垃圾4:我销量高
昆特牌3:咱能不提销量吗?
捡垃圾4:我能捡垃圾 dkcocona 发表于 2015-11-28 20:18 static/image/common/back.gif
然而并不能让我再回去玩巫师3
巫师1/1加强/2/3,都只玩过一遍,删的时候完全不用犹豫 ...
巫師1是我第一款買的遊戲
玩過2
玩過3
而然删的时候完全不用犹豫
上古卷軸4
輻射3
NV
上古卷軸5
輻射4
卻一直在我的硬盤來來回回
年度最佳不是10月份出结果了吗,那时辐射4还没出吧