zjhhyrz 发表于 2015-11-27 11:26

修改了ini为什么data下还是没有出现文件夹

本帖最后由 zjhhyrz 于 2015-11-27 11:27 编辑

明明都改了的,这是什么情况

zjhhyrz 发表于 2015-11-27 11:47

求助啊~~~~~~~~~

woaitianmo 发表于 2015-11-27 11:52

这个文件夹要你自己新建的,或者mod文件带的,和你改这个文件没有关系

zjhhyrz 发表于 2015-11-27 11:58

woaitianmo 发表于 2015-11-27 11:52 static/image/common/back.gif
这个文件夹要你自己新建的,或者mod文件带的,和你改这个文件没有关系

不对吧。。。新建了好像没有用,都是要改这个才显示的,我得知怎地就是不出现

dkcocona 发表于 2015-11-27 12:10

板凳说得没错,sResource参数只是告诉模组系统data下的如下目录里面的loose file你需要识别,那些目录其实可以是任何名字,modder们只是遵照官方的命名法沿袭下来,贴图放texture、模型放meshes等等等等

zjhhyrz 发表于 2015-11-27 12:24

dkcocona 发表于 2015-11-27 12:10 static/image/common/back.gif
板凳说得没错,sResource参数只是告诉模组系统data下的如下目录里面的loose file你需要识别,那些目录其实 ...

是这样的吗,,,不过我想问的是我按照网上的方法修改ini了,但他们的都出现了相应的文件夹然而我却没有出现是怎么回事。。。

dkcocona 发表于 2015-11-27 12:30

本帖最后由 dkcocona 于 2015-11-27 12:32 编辑

zjhhyrz 发表于 2015-11-27 12:24 static/image/common/back.gif
是这样的吗,,,不过我想问的是我按照网上的方法修改ini了,但他们的都出现了相应的文件夹然而我却没有 ...
并不会出现

他们都往data里扔模组了

现在因为辐射的CK工具没有发布,所以脚本模组很罕见,大多都是这类保持目录结构直接扔data里就能用的资源文件替换类模组

B社游戏模组系统的资源文件结构采用双轨制,官方的目录结构在ba2压缩包里,和data目录下的散放文件结构完全一致,但有loose file(散放文件)的前提下,优先读取相同路径下的loose file,因此可以这样达到资源文件直接替换的目的

zjhhyrz 发表于 2015-11-27 12:35

dkcocona 发表于 2015-11-27 12:30 static/image/common/back.gif
并不会出现

他们都往data里扔模组了


也就是说要大mod只需要把ini设置好,然后直接设好路径后将mod文件夹扔到data里就好了对吧(原谅我的傻{:3_99:})

dkcocona 发表于 2015-11-27 12:41

zjhhyrz 发表于 2015-11-27 12:35 static/image/common/back.gif
也就是说要大mod只需要把ini设置好,然后直接设好路径后将mod文件夹扔到data里就好了对吧(原谅我的傻{:3 ...

目前大多是这样

之后则大多数都要挂“引导脚本”——esp或者esm文件,告诉模组系统一套逻辑模式:那些新增资源文件是什么、在什么路径下、怎么用

直接替换型的资源文件,实际是在使用官方esm引导文件的逻辑模式——你可以把整个辐射4游戏就看成是一个用B社游戏平台做的,官方制作的大型模组

zjhhyrz 发表于 2015-11-27 12:44

dkcocona 发表于 2015-11-27 12:41 static/image/common/back.gif
目前大多是这样

之后则大多数都要挂“引导脚本”——esp或者esm文件,告诉模组系统一套逻辑模式:那些新 ...

了解了,谢了大神,讲解的好清楚{:3_121:}

woaitianmo 发表于 2015-11-27 13:10

膜拜下大神                     
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