游戏最大败笔,每章都重头再来!
瞬间失去兴趣。。。 有什麼會繼承嗎? 没有存档才真的是~~我又不玩铁人模式! 每一章都相当于一个独立的故事,故事的主角和时间线都不一样怎么特么的通用技能和装备?掘墓人和他儿子的故事虽然在剧情上是连续的但是时间地点和人物都完全不一样好么? 第二章和第三章在时间线上是同时进行的。两个不同的人而且掘墓人是改名换姓开始新生活,而他儿子还是死后重生的恶魔之子,装备和技能怎么通用?
其他几个分支章节就更不用说了,主角都特么的不一样。所以说你们这群怪游戏每章都重制的人到底有没有脑子? wjztom 发表于 2015-11-25 22:41 static/image/common/back.gif
每一章都相当于一个独立的故事,故事的主角和时间线都不一样怎么特么的通用技能和装备?
掘墓人和他儿子的 ...
我想说如果能继承第一章结尾儿子和她老婆的能力,那么他们在第2章开头直接就可以把酒店外面的人和铁面人全干掉,然后就没有你说的恶魔之子了,然后就没有然后了
wjztom 发表于 2015-11-25 22:41 static/image/common/back.gif
每一章都相当于一个独立的故事,故事的主角和时间线都不一样怎么特么的通用技能和装备?
掘墓人和他儿子的 ...
你少在那一个劲的洗白了 说到底还是钱的问题 有钱好办事 没钱就简化 没钱 想做养成内容做不了 没钱没人力 就做成个关卡剧情模式 技能与装备的设计 能省就省 能不做就不做 再来个每关都要白手起家重新玩 通过这种方法来减少自己的工作量又想变相增加游戏可玩性 但谁会觉的自己辛苦玩了几小时打出来的人物与装备在下关全消失的这种设定有意思?
最大怨念是存档只有一个,这点幽浮要人性化很多 还行吧
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