瞎说什么大实话虽然这作多数支线都是线性突突突,不过其实也有很多小细节做的都挺好,到处走走看看,终端和笔记都有故事能看
选错路线而已。 不足的地方确实有....所以按自己的玩法去玩就好了.. 42小时能通关?你逗我呢,为什么你不说8小时通关呢?光听木兰花唱几曲都要半个小时了,你8小时通关的自由度当然低。 没错,就是各种突突
但你要知道这个4代是bethedsa做的,而nv是黑曜石做的,各有所长,其实仔细看,bethedsa也是做了努力的 这一作的游戏性确实很好!我竟然玩出了无主之地的感觉!传奇怪、传奇装备……如果楼主重的是剧情上的自由选择的话我建议你还是玩昆特3吧,对B社的剧情我们要求不能太高。{:3_93:} 以前不也这样吗 前几个选项都是无关紧要的问题 配上一个嘴炮线一个正常线 只不过这次想看所有对话只能SL大法 四十几个小时玩不出这作的 波大茎深吧……当快餐玩辐射4 那就可惜了哦。 这游戏已经被你打败了,我们也被你打败了,全世界都被你打败了 我已经玩了70多小时了还在做支线,什么学院铁路兄贵会的都没找到在哪儿 表示才刚玩。。。有这么。。。不过刚开始那个避难所推销的时候 ↑↓←→都是一样。。。 玩了将近100小时了,主线到攻打碉堡山就没继续了,满世界找录音带跟文件还有彩蛋,比如什么汽车巨石阵,冰箱里蹲了200多年的熊孩子找爹妈。。
又是个玩情节装逼的队伍。。。
尼玛要情节去看电影。。。打什么游戏。。。无聊:L 我就奇了怪了,你通关的时间和自由度有个毛关系?
那主线来评判游戏的自由度,我也是醉了 先赞一个!等电脑俢好再来试试 走不了嘴炮路线确实是个遗憾 navinzhang 发表于 2015-11-22 13:26 static/image/common/back.gif
又是个玩情节装逼的队伍。。。
尼玛要情节去看电影。。。打什么游戏。。。无聊 ...
玩情節就是裝逼嗎?
leongo01 发表于 2015-11-22 14:05 static/image/common/back.gif
玩情節就是裝逼嗎?
現在的人覺得玩RPG說情節是裝逼,我真是服了
RPG沒故事叫什麼RPG?
g4477389 发表于 2015-11-22 12:42 static/image/common/back.gif
42小时能通关?你逗我呢,为什么你不说8小时通关呢?光听木兰花唱几曲都要半个小时了,你8小时通关的自由度 ...
生存难度光做主线还真用不了42小时
zts10 发表于 2015-11-22 12:42 static/image/common/back.gif
开什么玩笑? 你游戏都没玩明白又开始瞎说了。。 有的商人NPC 或者NPC 对话讽刺或者不友好 改变是毁灭性的 ...
看到第二行就果断不敢看了 闻到一股浓浓的剧透味道
baichi03 发表于 2015-11-22 13:15 static/image/common/back.gif
玩了将近100小时了,主线到攻打碉堡山就没继续了,满世界找录音带跟文件还有彩蛋,比如什么汽车巨石阵,冰 ...
这个地方回到他家之前先把门口的人贩子全 干 死(提前干他们不会合伙)。要不然他们合伙打你(生存模式你会死成狗,因为他们所有人都会扔手雷,炸的飞起)很难打。干死人贩子后再和他的僵尸老爹对话。
{:3_91:}74个小时的表示主线才做到分子世界 {:3_149:}差不多快五十個小時主線才到分子世界,支線十幾個,沒探索的地方更是遍地都是,不知道樓主是怎麼玩的 怎么会有非突突的选项。。。前几代都没有好不好
速通的话倒是新维加斯好像可以全程不杀人通关
3代的忘了,好像也可以1、2代不行
30小时进度5%的路过。。。B社游戏主线都不长,玩的本也不是主线 支線也很無聊~~~~
vegas对话的选项只是会选择和平或者暴力的任务解决方式,虽然那么多选项,实际上还是只导向两个结果,本质上其实没什么区别,对话系统只是丰富游戏内容,体验过后也就那样了,我觉得对游戏性并没有什么影响。
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