辐射世界里一些运行比较成功的避难所
本帖最后由 克鲁泽AGAIN 于 2015-11-21 00:10 编辑本帖只介绍那些游戏里出场过并且有明确结局的避难所,对于那些只在在游戏、范步伦计划、圣经以及漫画里出现过设定的但没有明确结局的避难所不作介绍。
1、15号避难所,系列核心势力——新加州共和国最早的前身,该避难所设计目的是测试文化与意识形态之间的冲突,由于该避难所被塞入了远超过设计容限的人口,随着居民间文化与意识形态之间的冲突,该避难所最终崩溃,大部分居民在日后演变成了可汗帮这样的匪帮,但仍有一部分良心未泯居民在离开避难所后,利用避难所的科技建立起了“沙萌镇”这个小镇,在镇长亚拉什德和其女儿坦蒂的领导,以及辐射1和辐射2的主角“放逐者”和“获选者”的协助下建立了NCR(新加州共和国)并发展壮大。
2、8号避难所,辐射世界里极少数真正意义上的避难所之一,安有G.E.C.K装置,该避难所一直正常运行,并且在日后建立起了地下掩体市,拥有整个西部地区最好的医疗技术和安全部队,但由于受困于供电不足的问题,后被新加州共和国吞并,新加州共和国也因为获得了8号避难所的资源人口,得以进一步壮大。
3、13号避难所,该避难所的设计目的是保留纯种人类的DNA,也安有G.E.C.K装置,是1代主角放逐者的出身地,一直处于封闭状态,后因净水芯片损坏的原因,不得不派出放逐者去寻找新的芯片以供替换。在辐射2里,该避难所最终解除封闭状态,但立即被英克雷入侵,并绑走了所有居民。后来2代主角获选者成功救出了所有人,并带至1代主角放逐者建立的阿罗由村,共同建设新家园。
4、21号避难所,一个被设计为乌托邦式的避难所,避难所里的所有问题都通过赌博解决,最后该避难所被the Strip的头目Robert House发现,并通过赌博的方式夺走,在拆走了所有电子设备后,21号避难所被混泥土填平,居民们被迫迁移到了新维加斯市,但Sarah Weintraub在坚持下,该避难所最终被其改造成了一家酒店。
5、29号避难所,一个全都由小孩组成,并且由”女神“救赎的避难所,该避难所的经历过于神奇,且篇幅过长,无法在这里简短说明,有兴趣的可以去查阅。
6、70号避难所,该避难所得居民全部都是摩门教徒,该避难所被十分奇葩的设计为制造连身衣的机器会在6个月后损坏,而连身衣是整个避难所里唯一的服装。该避难所在2190年解除封闭,居民们在地面上建立起了”新耶路撒冷“。
太晚了,先睡了,明天补
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17年3月20日的路过 呵呵{:3_94:}
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