jesseyou1234 发表于 2015-11-17 13:35

讨论一下伙伴这个机制吧

本帖最后由 jesseyou1234 于 2015-11-17 13:38 编辑

就楼主本人的体验来说,首先从情感来讲,废土世界的游戏设定的确需要一些伙伴来排除一些相对的寂寥感。说玩游戏无所谓孤独不孤独的体验的人来说,我觉得那可能你是没有真的没把自己带入一段世界去体验。所以有伙伴设定的这个机制来说,我个人来说是十分满意的。
但是如果从体验角度来讲的话,真的是让人经常很抓狂。
首先,话唠.....很多时候在进行游戏扫图杀敌的过程中,潜行留表示经常还没被怪吓到,就被队友的话唠突然打破宁静给吓了一跳····而且队友的对话似乎对尸鬼有效··有时候的吐槽直接惊醒尸鬼围攻成功吓我一跳{:3_114:}
然后是队友的AI设定.....反正我本人觉得是完全没有怪的AI高就是了......有的时候甚至是队友碰到了一些可以碰到的物体发出的声响而触发尸鬼围攻{:3_107:}......


当然还有无处不在的卡位效应,经常能跑掉的地方队友给堵住门口,然后楼主丧生怪口{:3_126:}


随后既然说到卡位这个事儿,还有一个不得不提的问题。

作为废土拾荒人这一个崇高的职业身份,在日常行走中自然是不忘拾荒。本着不遗落不放过不放弃多探索的精神坚持贯彻废土生涯的基本政策,坚持以物为宝,以物为荣,以物再创的三物原则¥&……*&(*&(此处略过三万字){:3_117:}

所以在各种捡取物件的过程中,伙伴各种挡位置,或者捡着捡着E键就变成了触发队友的相关选项.........{:3_92:}这个时候本人真是异常抓狂阿{:3_96:},各种绕来绕去绕视角去躲避队友的存在烦恼.......当然用第一人称相对这种问题会少出现,但是····尸鬼真的很可怕的,我不敢在那个时候开第一人称{:3_99:}..........






所以楼主真心的希望伙伴系统能有更好改变啊{:3_123:}........比如伙伴直接做成可穿越的设定{:3_116:}然后对话不用非得鼠标对向伙伴,可以直接用单个快捷键功能键来触发对话界面之类的{:3_124:},或者再不济....你让我潜行的时候伙伴跟我一起进入潜行状态啊,别自己单独各种触发怪视野被围殴啊!!!!{:3_137:}


这就是楼主对于伙伴机制系统的看法和吐槽了,大家还有什么看法和吐槽,不妨一起来说出来让大家开心开心吧~{:3_153:}




jesseyou1234 发表于 2015-11-17 13:46

{:3_155:}没人么·····

w385856864 发表于 2015-11-17 13:47

http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4974769&page=1#pid149362043
好队友

jesseyou1234 发表于 2015-11-17 14:07

w385856864 发表于 2015-11-17 13:47 static/image/common/back.gif
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4974769&page=1#pid149362043
好队友

哈哈哈哈哈哈,笑死我了

禍       发表于 2015-11-17 14:57

刚觉队友AI还没前代高。别人打他他就站那跟个傻子似的。
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